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《EVE Online》作為一款多人線上的星戰沙盒遊戲,一經上線就收到了星戰迷們的愛戴。可萬人參與的PVP模式成為了許多戰爭的導火索,其中就有著名的“World War Bee”戰役。不久前,由這場4年前的戰役引發的後續戰爭卻是持續了整整14個小時。在星夜的記憶裡面,遊戲中最壯觀的PVP也不過是像《征途》,《傳奇》之類的網遊國戰一樣,上百名玩家同時在螢幕中浴血奮戰,叫觀眾看得熱血沸騰。

但是在《EVE Online》的這次大戰中,兩個陣營投放到戰場的玩家多達8千多人,光是人數上就讓網遊國戰望塵莫及。最開始的時候,PAPI是動用了兩個死星向Imperium的大本營發起了進攻。在摧毀一顆後,Imperium立馬動用了大量的資源發起了反擊。

戰爭過程中,許多玩家的電腦都承受不了這種超負荷運作,從而紛紛退出了戰爭。而隨後加入的大批“兵馬”則是迅速破壞了PAPI的另外個太空堡壘,Imperium成為了最後的贏家。但消耗的時間和精力,乃至鈔票都是極其龐大。根據網友們的猜測,這次傳說級戰役是動用了玩家們年薪的一半。

在《EVE Online》的戰場畫面中,玩家可以看見多數是用點或者線條來表示。對於這種需要玩家精準管理操縱的遊戲,大多數玩家沒有辦法做到靜下心來遊玩。而在此次戰役中竟然冒出了8千多名玩家參戰,可見高階玩家還是非常多。對於這次如此多玩家參與以及遊戲同時線上人數,開發商已經著手聯絡吉尼斯世界紀錄,相信不久之後這將正式成為網遊史上的又一新里程碑。

由於遊戲場面非常混亂,官方甚至是放慢了10倍的速度來適應這場戰爭的進行。這也是星夜除開塔防遊戲外,第一次在大型星戰遊戲上看見這個規則。不得不說,這場戰役是真的牛逼。除開玩家外,官方也非常重視這次戰役,不僅將載入這款遊戲的官方史冊,同時這樣一場聲勢浩大的遊戲對戰也會使得更多的玩家知曉,EVE是一款怎樣的遊戲。

最新評論
  • 1 #

    要是我們國服最後贏的一定是工作室

  • 2 #

    當然是真的,我自己就玩過eve,全世界只有兩個伺服器,世界服和國服,國服已經關了。全世界只有一個服了,遊戲裡有不少華人聯盟,也有俄羅斯聯盟,最強的聯盟大多是英語系玩家執牛耳的。

  • 3 #

    玩過一段時間,真心不好玩,就像玩以前的文字列表遊戲,打架就靠在右邊列表選,非常無聊

  • 4 #

    您這寫的是真的麼?

  • 5 #

    國戰遊戲何止8000人,每次國戰都是幾萬人。

  • 6 #

    EVE確實是20年遊戲經歷中最讓人難忘的好遊戲,就是上手比較慢,一個人玩的話混不下去要得找組織

  • 7 #

    曾經AION,國服永恆之島伺服器4000人火拼。

  • 8 #

    難道以前傳奇發家族戰不是幾千人嗎?

  • 9 #

    大學畢業做過一星期這個遊戲的代練,就是去星球挖礦採資源,全是英文,完全玩不明白,後來不幹了。如果當時玩明白了,估計就是一條不歸路

  • 10 #

    我在想如果用超級計算機做伺服器,那能容納多少人同時線上PK不卡。

  • 11 #

    以前打傳奇、上萬人攻城呢

  • 12 #

    曾經玩天下2的時候兩邊大概各200人左右,野外開紅,去戰場打,打累了就休息。反正24小時沒斷過

  • 13 #

    這遊戲手遊節奏有點慢,操作指令有些複雜

  • 14 #

    還是征途好 省時間 兩個小時完事了

  • 15 #

    劍網三的蝶戀花伺服器打了多長時間

  • 16 #

    這個遊戲玩了兩個月感覺自己還是小白,上手不易啊!不過各星系間遷躍倒是很好玩

  • 17 #

    14個小時,如果只是說時間最長的話,還算不上。魔獸世界戰場 奧特蘭克山谷 ,那個可以看看花了多久

  • 18 #

    逆水寒當初第一次六合青龍,所有區加起來也很多人。。。打了超過24小時。。。我睡了一覺一來還在打,官方怕出事怕玩家猝死,強行修改boss技能機制,提前結束爭奪。。。

  • 19 #

    說白了還是燒錢的遊戲

  • 20 #

    曾經的好遊戲,被網易代理後淪落為誰花錢多誰就升級快的套路模式,已經廢了

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 銘文傳奇手遊:沙城終極一戰,不一樣的沙巴克,完全不輸端遊