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說到網絡遊戲,很多人的第一反應就是坑錢玩意。的確,在國內網遊發展的20年裡,氪金網遊層出不窮,玩家們對遊戲氪金行為司空見慣,甚至有人以在遊戲中花錢變強為榮。不過,願意在遊戲中花錢,並不表示玩家們對此就毫無怨言,如果一款遊戲氪金系統太多太逼氪,還是會引起玩家們的反感。

網易的武俠網遊《逆水寒》,就因為剛上市時的經濟系統疏漏,背上了“連呼吸都要錢”的罵名,成為了玩家們口誅筆伐的“大反派”。很多玩家都覺得這款遊戲會就此沉淪下去,但是沒想到的是,《逆水寒》卻逐漸蛻變成了最適合佛系玩家的網絡遊戲。其中變遷,也實在讓人唏噓。

某種程度上,《逆水寒》的氪金罵名,玩家們一開始就找錯了對象——這款遊戲剛上市時,除了一些沒有屬性加成的遊戲時裝,並沒有付費的內容。原本的經濟系統也是一個閉環,強調玩家們通過時間打裝備更新自己的戰力來獲得角色成長的快樂。可因為出色的畫面表現和細膩的江湖設定,吸引了諸如王思聰、PDD等頂級土豪大佬的加入,一切都迅速變得失控。

為了能打造出頂級裝備,王思聰、PDD等大佬們動輒用幾十萬的現金掃貨,不計成本的用現金向普通玩家收購裝備道具,像是PDD曾透露自己玩《逆水寒》花費了超過1000萬人民幣,其中超過950萬都是支付給玩家購買道具及原材料的。大佬們願意拿令人瞠目結舌的現金去收購遊戲道具,其必然結果就是引起遊戲內的通貨緊縮。再加上很多想要大賺一筆的商人還趁機惡意囤積居奇哄抬物價,人為的製造出了“通貨緊縮”,讓市場上的極品裝備水漲船高,一件普通的藍紫色裝備就能賣出幾十塊錢,普通玩家自然難以接受,遊戲因此落下了惡名。

雖然遊戲中這種畸形的物價情況實並沒有持續太久,但是卻為《逆水寒》帶來了嚴重的口碑危機。為了亡羊補牢,《逆水寒》的開發團隊迅速扭轉了思路,開始了一系列“增產降消”的結構性改革,持續不斷的對遊戲的經濟系統進行調控,對遊戲中各種玩法進行了優化減負。然“增產降消”的結構性改革並沒有為改變外界對《逆水寒》“家裡有礦才能玩”的固有印象,但是卻徹底地改變了遊戲的性質,讓玩家們的體驗獲得了天翻地覆的變化。

某種意義上,《逆水寒》已經成為當前市面上最適合白嫖的網絡遊戲。首先,遊戲中沒有傳統網遊的“戰力限制”,玩家們不會因為戰力低就連副本的門都進入去,反倒會因為自己是“俠義號”,能享受被人帶著“躺過副本”的特權。其次,《逆水寒》的裝備系統會隨著等級不斷提升,因為“一鍵重鍛”等系統的存在,玩家們只要投入時間,就必然可以獲得遊戲中的畢業裝備。最後,遊戲擁有極為豐富的休閒玩法內容,這些玩法與戰力無關,但是卻能提供豐富的遊戲回報。

另外,《逆水寒》還開創性地開啟了“點卡封頂”制度,每個月只要玩家們在遊戲中超過90小時,就會啟動點卡封頂政策,之後遊戲時常無論多久都不再收費,也就是說,玩家們一個月最多隻需要支付54元,就能夠暢玩,這對於那些玩遊戲上癮又對點卡有顧慮的夥伴們來說可以說是一大福利。而且遊戲中還有大量贈與點卡的活動,搬磚收益也同樣不菲,對於很多玩家來說,《逆水寒》不僅可以白嫖,甚至還能從中賺取不少零花錢,對於休閒和佛系玩家來說,簡直是再適合不過的了。

那麼,你是怎麼看待《逆水寒》從被罵“連呼吸都要錢”到現在的佛系玩家天堂的呢?

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