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大家好,我是小零~

暗影國度的第四賽季已經進行到了第二週,相信大家都已經體驗到了新的大米副本。雖然新增的幾個大米副本都是些回鍋的老副本,但通過這兩週的體驗,明顯能感覺到這幾個副本難度要略高於之前暗影國度的幾個老大米。這其中,肯定會有玩家們對新副本的機制瞭解還不夠的問題。但還有一部分原因是,之前非常強勢的幾個DPS職業在第四賽季遭到了很大的削弱。加上小怪的機制與分佈情況,使得坦克職業拉怪時不能像之前那樣豪放,所以就變相地限制了整體的輸出效率,也增加了限時的難度。

那麼在第四賽季裡想要更加輕鬆愉快地拿到大米成就坐騎,我們最優先要考慮的就是如何組建一個最為強力的隊伍。畢竟版本更替之後,大米的職業優先級出現了很大的變化,如果還是跟之前一樣組人,那就等於無形中給自己增加了遊戲難度。

1、 火法

如果是喜歡看WCL數據的玩家,就會知道火法是DPS排行榜的第一。雖然相比其他職業,評分沒有高出多少,但第一還是第一。不過我們需要注意的是,火法對於玩家的個人實力是有一定要求的。不像第三賽季的兩個莎士比亞職業,只要有手就行。前天,小零就看到過一個不論是單體還是AOE都吊車尾的火法玩家。所以小零的建議是,如果是組17C以上的隊伍,可以組火法;但低保層和底層的話,還是要謹慎一些。

2、 踏風

實話實說,踏風這個職業的DPS能力與功能性都是非常強大的。但因為他的職業下限比較低,所以現在在大米中的出場率並不算太高。從WCL的DPS排行來看,踏風雖然屬於第二梯度,但該職業的上限與第一梯度幾乎沒有差距。如果是在高層大米,一個靈性的武僧玩家會給隊伍帶來非常大的幫助。而如果是在低保層,因為他的爆發週期比較短,加上單體也不錯,所以也會是一個不錯的選擇。

小零認為,能玩到第四賽季的玩家,應該沒有幾個人是新手,所以現在只要是個踏風,那基本的輸出手法都是OK的。而且本來玩家群體就少,踩雷的概率會相對低一些。不知道大家是怎麼想的,反正小零在衝層的時候,就非常喜歡組個踏風。

3、 狂徒

狂徒在本賽季的崛起,應該在很多玩家們的預料之中。畢竟在5-6個目標的戰鬥中,狂徒賊的表現一直都很好。而這次大米新副本的環境與狂徒賊的契合度就比較高,加上之前已經獲得了幾次加強,所以這次能一飛沖天也是情理之中。

4、 DKT

如果問第三賽季的最大贏家是誰,那小零認為肯定是DKT無疑了。無論是生存能力還是輸出能力,都比其他坦克職業出色。加上操作難度也比之前降低了很多,所以直接從一個下水道職業變成了可以屠戮坦克榜的絕對T0級坦克。而幸運的是,直到現在為止,DKT還是沒有被削弱。

小零認為,暴雪的策劃們是有意放過DKT的。畢竟這個職業萎靡了這麼久,終於迎來了自己的春天,可能也不忍心再把他打入下水道。而且這個賽季的時長很短,所以大概率是不會對他進行大砍了。感覺這大米第一坦克的位置,可能會一直延續到版本結束。

5、 生存獵跟毀滅術

這兩個第三賽季的明星職業,就WCL上的數據表現而言,還是處於第一梯度的。但通過這兩週的體驗,大家應該都親身感受到了,這倆職業DPS的縮水情況。特別是毀滅術,他的整體下限下降了不止一點點,小零甚至都遇到過打不過坦克的術士玩家。而生存獵的話,雖然還能打出不錯的DPS量,但最高的爆發量也有明顯的縮水。

主要是,大部分玩家都已經習慣了上個賽季的無腦打法,所以在失去了套裝優勢之後,幾乎都打不出這倆職業該有的效果。當然,不是所有玩家都這樣。只是最近玩家們都在適應新的輸出手法,所以踩雷的情況會比較多。

對此,小零隻能建議大家,在組這倆職業的時候,最好有一個最低的心理預期,不然很有可能會吵一路,或者直接散夥。

6、 治療職業

治療職業就不推薦了吧。因為玩家數量屬實不多,通常大多數時間都是在等治療,所以有就行了,還想挑?如果非要分好壞的話,第四賽季還得是神牧跟奶薩,而墊底的也依然是戒律。

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