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8月17日,正式服迎來了一次更新。

①戈婭

被動技能:優化戈婭輕點普攻三連發的射擊間隔

三技能:新增效果:獲得爆發加速並快速準備一次強化普攻,對沙暴內的敵人命中強化普攻,會引起爆炸,額外造成8%已損生命的物理傷害

三技能:技能傷害:400(+150/Lv)(+0.75Ad) → 350(+125/Lv)(+0.5Ad)

三技能:冷卻時間:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

三技能:移除減少敵方物理攻擊力效果

【解讀】戈婭的調整,分三部分。

第一部分,優化了普攻手感,減少了射擊的間隔,可以讓戈婭的傷害頻率更高,有助於連貫的銜接普攻。

第二部分,大招迎來了半重塑,開啟的瞬間不僅能爆發加速,還可以獲得一次強化普攻,利用強化普攻命中大招範圍內的敵人時,也能造成8%已損生命的斬殺傷害。

(新增的流星特效,就是斬殺傷害)

這大大的提高了戈婭的打肉能力,讓她在後期可以更好的處理前排。

第三部分,大招的技能傷害降低了25%,CD拉高5秒,還移除了減AD的減益效果,使得戈婭的技能爆發下滑了一點,從而達到平衡大招的目的。

總體來說,算是一次中幅度的加強,畢竟戈婭之所以冷門,在巔峰賽只有2.2%出場率,主要還是因為存在刮痧的問題,讓她不好切入後排,也難以打得動半肉射手,而此次的版本更新,正好解決了這個痛點。

值得一提的是,現在巔峰賽出現了不少帶狂暴的思路,通過狂暴的爆發輸出來讓戈婭更穩定的度過前中期,換句話說,如果是帶狂暴的話,那大招的傷害降低,影響就會變得比較小了。

我是挺期待的,畢竟戈婭的機制很獨特且優秀,有著T1檔位的機動性,再加強打肉能力的話,那就相當舒服了。

以上是戈婭的出裝推薦,銘文帶“10x禍源,10x鷹眼,5x狩獵,5x奪萃”。

此外,戈婭還沒有伴身皮,也即是說,她天身就比其他射手低10Ad。

策劃當時說,戈婭的伴身皮會在三個月後設計好,現在已經過去兩個月了,等新皮膚拿到手後,戈婭就會迎來第二春,這段時間練習,並不虧。

②老夫子

二技能:額外普攻:造成50%傷害和100%法球效果 → 造成50%傷害和法球效果

【解讀】以下是老夫子的巔峰賽數據。

在17.1%出場率的前提下,勝率高達52.55%,綜合數據排在了對抗路的榜首,也是高分段近乎非ban必選的英雄。

老夫子崛起的原因,有兩個,分別是同行的降溫和閃電匕首的加強。

前者讓老夫子的剋制點變少了一些,像花木蘭,蒙恬和暗信的降溫,就非常利好老夫子了,後者則給到他極其舒服的發育環境,同時,還能保證自身的爆發輸出。

以上是老夫子的熱門出裝,銘文帶“10x宿命,10x鷹眼,10x狩獵”。

閃電匕首在加強後,特別適合老夫子,畢竟他有幾率打出兩下普攻,反彈傷害還可以觸發法球,使得老夫子的清線效率和打團能力迎來質變。

而此次的版本更新,將會下調老夫子額外普攻的法球收益,以前是25%幾率打兩下,觸發200%的法球效果,現在則是150%,如果額外普攻正好觸發了閃電鏈,那閃電匕首的傷害就會有大幅度的降低。

算是一次中幅度的降溫,不僅針對了電刀流,就連正常的末世流也有所影響,使得老夫子在僅有一件輸出裝的情況下,輸出量變低了半檔。

普攻:懲戒射擊:觸發2次100%法球效果 → 觸發3次50%法球效果

一技能:強化懲戒射擊:觸發2次100%法球效果 → 觸發3次60%法球效果

【解讀】后羿跟老夫子一樣,也降低了法球的收益,像末世,閃電匕首,血魔之怒和影刃的法球傷害就少了50%,此外,一技能也降低了40%的法球傷害。

有點傷,畢竟后羿之所以能以呆射的姿態活躍在高分段中,主要還是因為法球流的盛行,使得他兼顧了容錯率和持續輸出,現在一刀砍在核心上,肯定是不容忽視的。

不出意外的話,后羿在巔峰賽勝率會低4%左右,迴歸到正常的數據波動。

至於會不會一刀廢,還很難說,因為后羿的輸出模式實在是太特殊了,具體他會降到哪個梯隊,還得看隨後的環境變化。

④明世隱

基礎生命值:3255(+257.5*英雄等級)→3255(+232.0*英雄等級)

一技能鏈接敵人基礎傷害:100(+20/Lv)→85(+25/Lv)

二技能防禦改變狀態:增加/減少連接的隊友/敵人的雙抗:36%(+3.6%/Lv)→24%(+3%/Lv)

【解讀】以下是明世隱的巔峰賽數據。

在38.95%BP率的前提下,勝率接近54%,排在了輔助位的榜首,也是當之無愧的“小輔王”,上至KPL和高分局,下到鑽石星耀,都有他活躍的身影。

而此次的版本更新,將會下調明世隱的基礎生命,滿級少了375點,同時,一技能的前期傷害也低了25點,滿級多10點,二技能的抗性加減,滿級也少了15%。

顯然,策劃也知道明世隱的“噁心”之處,就是前期擁有獨居一檔的戰鬥力,基本上鍊誰誰死,中期還可以不斷的偷A,徹底改善自家核心的站場環境。

所以,明世隱才會降溫前中期的戰鬥力,讓他的騷擾能力變弱幾分,尤其是黃鏈子的降溫,還會影響到某些套路的實用性,比如,“羿明”,“鎧明”和“忠明”組合。

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