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高難度的BOSS戰鬥,多變的動作體系,碎片化的故事劇情,黑暗的畫面風格。如果一款遊戲包含這四個要素,就很容易被貼上“類魂”的標籤。今天玩蛋向大家分享的,就是一款類魂遊戲《記憶邊境》。

英文名 Thymesia

《記憶邊境》是個什麼樣的遊戲

首先,《記憶邊境》是一款中國產遊戲,由中國臺灣的遊戲工作室製作(極度邊緣工作室)。遊戲初次曝光在2019年的夏日電玩展,展示了一隻BOSS的挑戰內容。隨後,遊戲陸續曝光內容,更是預計在2021年上線。後來又因為種種原因,幾經多舛最終定於2022年8月18日發售。

姍姍來遲

與大多數類魂遊戲相似,《記憶邊境》吸收了“難度”要素,甚至可以說過度吸收。放大的高投入低迴報操作,讓玩家在遊戲中體驗到的挫敗感,遠高於宮崎英高的魂系遊戲。最致命的是挫敗感,不是來自敵人太強,而是被迫接受的另類“砍肉”機制。屬於典型的適應了就好玩,不適應連門檻都摸不到。

反覆陣亡的挫敗感

《記憶邊境》的遊戲特色

遊戲的故事劇情,設定在一個被瘟疫肆虐的世界。由於過度使用鍊金術,導致王國中,到處是被感染的怪物。玩家將扮演一名英雄般的角色,一名可以吞噬敵人力量,化身渡鴉攻擊敵人的角色。玩家的任務,就是穿越王國各地,幫助主角尋找失去的記憶碎片,最終拯救墮落的王國。

黑暗中的英雄

《記憶邊境》的戰鬥系統非常獨特,玩家可以奪取敵人的“瘟疫武器”,再結合角色的基礎武器,打出各種花哨的技能招式。除此之外,人物還擁有變身技能,找準時機將敵人打出硬直。敵人的戰鬥慾望極高,在“雙血條”的設定下,如果玩家不能在限定時間內擊殺,那麼敵人的血條將快速恢復。

鼓勵主動出擊 不鼓勵數值碾壓

在敵人皮糙肉厚的設定下,玩家需要不斷地嘗試進攻,就彷彿官方有意,限制蹭刀的猥瑣打法。更為殘酷的是,遊戲的容錯率非常低。彈刀的抓取時間極短,玩家的角色操作前搖略長,怪物的攻擊頻次很高。或許是為了彌補,遊戲中並沒有添加“精力”限制,變相留給玩家一定的操作空間。

連招秀起來

《記憶邊境》的更多信息

在正式上線之前,遊戲已經開放過試玩demo,官方得到了大量的反饋。殘酷地說,負面信息,遠遠大於正面反饋。而官方也硬氣,直接表示遊戲稍微延期(8月9日跳到8月18日),讓我們改了再說。對於一個7人組成的獨立工作室而言,這樣的勇氣讓人敬佩。

說改就改

《記憶邊境》並沒有選擇以“搶先體驗”的方式發佈遊戲。而是在PS5平臺、Xbox平臺,以及PC端Steam平臺同時發佈。以PC端為例,遊戲整體配置要求,屬於入門級電腦配置,支持簡體中文界面和字幕,截止發稿官方還未公開具體價格。玩蛋個人推測,遊戲的價格應該不會超過200元。如果按以往中國產遊戲定價,一般會在100元上下。

遊戲配置要求

說在最後

作為獨立工作室的第一款遊戲,《記憶邊境》可以看到許多遊戲的影子,有魂系本身的,也有其他類魂遊戲的。他們汲取了魂系遊戲的靈感,也融入自己的設想。從劇情的瘟疫,到人物的渡鴉設定,以及最後的戰鬥方式,形成了前後統一的閉環。

手殘黨慎入

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最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 這款蘭花比綠蘿還好養,花色金黃,姿態優雅,開花勤快還好養