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三國殺以前出武將,就算武將是神也融合自己的武將故事和戰績去設計技能,不會把強度無腦加強到讓其他武將基本上都是仰望的程度,現在的武將真的越出越離譜越來越陰間了,個個都能堪比神將。

就說神呂蒙吧,涉獵靠運氣拿牌,但現在三國殺的卡牌機制大家也都懂,張飛摸不到殺、黃月英摸不到錦囊、甄姬起判紅色的時代涉獵能拿兩張就不錯了,相當於把每回合拿的牌亮給敵方看。

一個攻心還算是限制敵方的技能,能扣一張紅桃下來,充其量就還算一個正收益的技能,但為什麼說不如把他刪了呢?不如看看現在有多少武將會攻心!

【曹嬰】

回合結束的伏間能隨機看一名其他角色的手牌,如果是單挑的話就變成必看了,況且曹嬰4血的高血線基本上能把對方的手牌看光。

鎖定技要曹嬰不管有沒有被樂都可以發動,相當於白嫖看別人的手牌,下回合更針對,而神呂蒙看別人牌還必須前提得有出牌階段,不然一輪國色、兩輪國色看不了還得把把涉獵摸得牌給別人看,不知道還以為玩的關興張苞。

【sp曹仁】

歷史的團戰神將,主動減少1點體力看一名角色手牌,然後本輪距離為1。

如果對方手牌有【閃】還能視為對其出一張殺,沒有【閃】則可以棄他一張牌。可能很多人覺得這有什麼好啊?1滴血換對方一張牌也算賺?別慌,sp曹仁主要是看牌之後拉近距離保證爆發,而且曹仁也是屬於賣血流,自己流失體力後回合結束還能摸一張相當於閉月,所以玩sp曹仁要想辦法讓自己掉血。

3牌+1拆的曹仁對上神呂蒙誰輸誰贏還不一定吧?

【司馬師】

除了換位置聞名於玩家之中,其實本身3血的死士也是神技,觀看對方手牌之後選擇其中一張,對方使用或丟棄的時候則立刻失效歸司馬師所有。

這個技能已經超過攻心了,同樣是出牌階段使用,紅心牌之外也能選,無視花色完全看自己想要什麼,而且回合外也能持續生效,更像一種“設伏”版的順手牽羊,不僅對方無效,而且這張牌無論如何都會歸為己有。

以上三個將各個跟神呂蒙單挑都不弱吧?而且一介凡人也可匹敵神將,甚至部分技能都可以直接頂替神呂蒙的技能了比他還要強,我一個神將還有沒有面子了?

各位覺得神呂蒙現在還有強度嗎?

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