與諸君共飲,與諸君共論,大家好,我是豬豬。
隨著新武將的不斷出現,各種模式的第一也是不斷更替,但身份場真神一直沒變過,挑戰者倒是不少,可沒任何一個人把他拉下神壇,不過現在的挑戰者多了一個神荀彧,而他確實有資格有本錢把神曹操拉下來!本期就拿一輪八牌的神曹操和神狗貨做一下對比。
首先說一下神曹操的優點:
1、拉牌差應該是神曹操最優的技能點,別看他收牌全場都要,但在隊友可以選擇摸牌時,這區區一丟丟負面收益不掛齒。而且隊友被摸的牌不是消失,是都被神曹操用了,相對於敵人手牌資敵來說,這非常棒。就算摸到的牌不能用,也能做到削減防禦,給隊友後續輸出提供足夠的空間。
2、降低覺醒速度這是相對的,不同的武將覺醒方式不同,對於需要手牌的武將,這確實能做到降低,對血量需求大的覺醒武將就相對有點難了,不過限制還是有的。賣血嘛,這桃子不得刷個一兩個?把人家桃子拿了,何樂而不為呢。但有時候也會限制隊友,這就得看隊友選啥了。
缺點
1、最明顯的缺點就是翻面,雖然自己能拿八張牌,但翻面的負收益還是非常恐怖的,自己還在翻面,而隊友全死了,這不得不說是一種悲哀。當然,如果你有ak且贏下游戲那什麼負面都不是問題。過程不重要,終極目標達成就可以了。
2、基於技能拉全場牌差給隊友帶來的一定的負面收益。
其次神荀彧優點
1、錦囊牌免疫帶來的強大防禦力。神荀彧最強的就是他那高到離譜的防禦力,只要是個人,面對它那防禦都只能望而卻步,神荀彧在軍爭的生存也全仰仗這個技能。
2、龐大過牌帶來超額輸出。說起輸出必不可少的就是過牌,沒有過牌也能有超凡脫俗輸出的可能也就當前的大寶和謀黃忠了,倆人一張殺的傷害是別人的幾倍。而神荀彧那出色到無與倫比的過牌會讓你知道,什麼叫有牌就是爹,什麼是沒有牌也照樣輸出。
缺點
1、受錦囊牌限制,場上沒有大量的的錦囊牌使用防禦和過牌會大幅下降。沒了過牌基本上神荀彧什麼都做不了,被別人一輪打死是完全有可能的。
比較
兩者對比之下,神荀彧更勝一籌。神曹操在沒被大寶或謀黃忠全力輸出時,不會暴斃,只要有人打他,那他就能原地起飛。而神荀彧在第一輪暴斃的可能性很大。但神荀彧的過牌實在是太大了,不用錦囊牌更本不切實際,八個人不用錦囊牌想壓制一個人實在太難了。神荀彧的技能都是被動技,只要滿足技能條件就能發揮作用,而神曹操不一樣,他的技能需要被傷害才可以。兩者對比下,神荀彧更強。