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眾所周知,很多人對mc的第一印象就是“卡通風”,其實這句話並不是很準確,因為在早期的一些版本中,它會更加“卡通”一些。

安娜與史蒂夫

沒錯Minecraft最早的版本設計中,有“野獸男孩”、“史蒂夫”跟“安娜”三個角色,而且製作的風格非常“卡通”,可能最後NOTCH自己都看不下去了,就把這些角色都移除掉,然後重新繪製了現在的史蒂夫跟艾利克斯。

不過細心的小夥伴一定發現了,這些“卡通風格”的角色,酷似隔壁“迷你世界”的角色設計,不過搭配更加卡通風格的環境,也的確會更適合一些,可想而知當初的NOTCH推翻這個設計的決定是多麼的正確,當然也有玩家表示:“抄襲證據+1”!

開局一個圓,裝備全全靠挖

這也算是一個標準“肝帝”的開局了,先給自己規定一個範圍,然後把這個範圍的一些方塊挖乾淨,然後再開始規劃自己的基地。可能對於普通玩家來說,挖方塊就是一件痛快的事情,但對於肝帝玩家來說,卻非常的快樂。

我們可以發現,平時其實並不是特別喜歡,圓形的物品加入到遊戲,但當進行一些建築的時候,卻又不自覺的往上靠,對於“圓形”的建築,其實還是很難搭建的,尤其是越大的圓,出錯的幾率也越大。

房間可以高一些嗎?

玩家在開始自己的“地洞生活”以後,也會開始規劃房間的作用,挖出的每一個房間,都會分配好一些功能, 比如一間比較大的房間,可能會用來當作“客廳”,而像熔爐這樣的工具,則被分配在了一個小房間裡。

不過有玩家看到這個房間的時候,卻提出了疑問,就不能把房間挖高一格嗎?看起來很壓抑;不過也有玩家認為,這樣“蝸居”的感覺,卻恰恰適合熔爐室的感覺,而且還能解決時間,畢竟前期的工具,挖掘速度並不快。

村民的“執念”

眾所周知,“我的世界”中,有著非常多常人難以理解的設定,村民對於床的執念就是其一。這位睡在“樓梯”上的村民,一定是很累吧。沒錯尤其是基岩版本,我們經常能看到村民這些花裡胡哨的睡覺方式,果然還是基岩版對“特性”的包容性比較高一些。

其所不單單如此,村民更強大的能力還有很多。為什麼一些大型的服務器,村民工程敢放在“末地”?除了刷怪機制簡單以外,還有就是村民依舊可以使用“床”,沒錯玩家使用會爆炸的床,對它們卻毫無作用。

第一次截圖

這是一位玩了接近10年遊戲的老mc,分享的一張截圖,沒錯全屏幾乎黑乎乎的,幾乎看不到有用的信息,但卻是他第一次玩mc時,意外截圖保存下來的。不過細心的小夥伴,還是發現了一些端倪。

這幅截圖貌似是在“創造模式”下截取的,但裝備又消耗了一些耐久度,所以可以大概判定版本的時間,應該是在能夠“指令切換遊戲模式”之後。

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