首先,我特意找了一個朋友和我一起玩,偶爾會和她一起玩2D遊戲。簡單描述一下她的遊戲水平。剛接觸這個遊戲的時候,鼠標控制角色的視角和鍵盤控制角色的行走方向是不能同時進行的。基本上我應該算是不經常接觸3D遊戲的代表。
從我和她一起玩的實際體驗來看(主要是我的體驗),剛接觸3D遊戲的玩家需要一個經常玩3D遊戲的玩家來指導一些簡單的3D動作遊戲操作技巧,但是這個遊戲的難度設置剛剛好。雖然我的朋友操作笨拙,但是每隔一個小關卡就有一個存檔點。這個存檔點保證了操作不好的玩家繼續玩下去的動力。而且小關卡的設置完美的保證了操作差的玩家和操作好的玩家之間的一致性,因為基本上每個小關卡最後的“動作”設計往往需要兩個玩家同時完成或者需要另一個人的幫助才能通過。
綜上所述,3D遊戲其實是有自己門檻的遊戲。無論遊戲關卡多麼簡單巧妙,3D遊戲的自由視角和人物動作永遠是阻礙玩家體驗遊戲的門檻(3D眩暈在某種程度上也是門檻之一,如果朋友容易暈車就不要推薦了,饑荒也不錯)。
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