寫這篇文章前,花席思索了一陣子要不要寫,因為以前就有過烏龍事件。
後來想了想,寫一下吧。
因為很多人還被蒙在鼓中,並不知道真相,“情感”被消費了,有些人還想模仿、學習,這樣很不好。
花席提示:
不要學習、不值得模仿、不值得推薦,因為消費別人的“情感”最終會被反噬,頻頻的“狼來了”,有一天真的發生了,卻沒人流淚,那才悲哀。
一:事情的起因
這個事情已經很多個群在流傳,有人看到過、有人沒看到過,如果你沒看到後面的事情,相信你此時的心情也會特別的難過吧,心裡面也會有一些惋惜。
但是,惋惜的有點早了。
僅僅幾個小時之後,事情就反轉了。
盟主從“鞠躬盡瘁,死而後已”,變成了“詐死”帶節奏,事情的走向瞬間就變得魔幻了,因為有人說類似的事情並不是第一個,他可能是第一個,也可能是模仿其他人的行為。
【2個相似的事情】
這兩件事加上前面的事情,是極其的相似,而發生的時間又離得很近,一個是無雙盟主,另一個是天府盟主,看起來不是一個區的玩家,也是用這樣的事情作為藉口,然後盟友要帶白馬義從、白毦兵上前線去祭奠。
誰是第一個已經不重要了,有人模仿才是崩壞的開始。
【曾經有電話誤讀】
有一個聯盟,不知道什麼原因,也是說盟友出事了,結果後來又發佈闢謠消息,說是因為欠費停機,導致無法聯繫,才產生了誤解。
但是,看到過訃告的人很多,看到過闢謠的人很少,至今還有人認為,這個人是真出事了。
花席給這些人打了馬,沒看到過的就別追究了,因為不是什麼好事。
他們自己也不想讓這種事情傳播,只不過他們做這件事的時候“欠缺思考”,對事情的發酵,沒有清醒的意識,現在是互聯網時代,信息的傳播是非常迅速的,世界上沒有不透風的牆,永遠不要認為自己萬無一失。
每個人對這件事的看法也不一樣,大部分人都是覺得不好,也有少部分人覺得他玩的很好。
有人說,古人也有詐死計,所以這也算是模仿古人吧,但事實並不是這樣,古人主將詐死是犯傻的事情,因為會軍心大亂,被敵人利用。
三:古人並不會這樣
玩家“詐死”的目的是什麼?
通過“哀事”忽悠對手,讓對手放鬆警惕,最終擊潰對手。
為什麼花席說這是消費玩家的情感?
遊戲玩家,可能會因為你的“哀事”而放棄進攻,那是因為我們是現代人,擁有現代人的情感,而且這只是玩遊戲,不至於拼死拼活的。
而古人,根本不會這樣。
劉備在白帝城去世後,曹丕立刻點兵,要帶人滅掉蜀國,曹丕剛去世,諸葛亮就立刻出兵北伐中原,這才是古人之間真正的意識形態。
用哀事欺騙對手,這已經脫離遊戲的範疇,也不是一句古人能解釋的。也許這些盟主在“決策”的時候,根本沒有想過這麼多,但事實上他已經忽悠了很多人的情感。
幸好三國志戰略版不是什麼玩家群體眾多的遊戲,如果像某農藥遊戲一樣,擁有千萬玩家的話,這就是群體事件了,說不定都可以上熱搜了,那時候可就丟人了,說自己玩這個遊戲都不好意思。