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方舟生存進化遊戲設置

規則

設置服務器的規則、模式設置。

就不一一介紹每個項目的功能了,鼠標移到項目上有介紹浮現,講一些注意事項。

要修改最大野生龍等級則勾選“啟用難度覆蓋”,然後調整為你想要的野生恐龍最大等級(泰克恐龍另算)。難度偏移可不改。

如果是多通服,並且需要各個地圖之間能互相傳送人物、恐龍及物品,則勾選“啟用角色數據下載”,並取消勾選你想要可互傳的項目。然後角色數據上傳選項內也取消勾選你想要可互傳的項目。一個是下載一個是上傳可自行調整。

如果要設置上傳的時間間隔則勾選相應的覆蓋上傳期限並設置時間期限。

允許外來恐龍下載的功能是能把一個地圖特有的生物傳到其他地圖,比如把畸變地圖的一些恐龍。

其他選項自行查看說明,如果不知道某些選項的意思以及功能,建議保持不動。

聊天和通知

自行查看說明,自行選擇。

HUD和視覺效果設置

自行查看說明,自行選擇。

玩家設置

自行查看說明,自行選擇。

健康恢復就是血量恢復速度。

基礎倍數:建議不勾選,這是玩家初始屬性,修改後加點數值會有問題並且不好計算。

每一級所加屬性點的倍數:勾選後可修改每種屬性每次加點增加的值的倍數(官方人物加點增加的值的倍數),自行選擇修改。

恐龍設置

調整恐龍相關設置,自行查看說明,自行選擇。如果不知道某些選項的意思以及功能,建議保持不動。

如果要禁止某種恐龍刷新或調整某種恐龍的相關設置,官方恐龍在恐龍列表處找到該恐龍並調整。要禁止某種恐龍刷新馴服,則取消該恐龍的刷新或馴服的按鈕勾選。調整某種恐龍的刷新數量則在列表頂上勾選恐龍刷新設置並修改刷新頻率的倍數。

下面四個每級屬性倍數建議只勾選第二個(每級屬性倍數 (馴服)),調整相應屬性的倍數恐龍每次升級加點屬性增加的值就會按照設置的倍數。初始值是官方服務器設置。

擁抱間隔建議設置為(1/幼龍成長速度),比如幼龍成長速度值為10,則擁抱間隔可設置為1/10=0.1,這樣是按照官方服務器留痕的比例。具體的自行測試調整。

環境設置

服務器環境、資源採集及經驗獲取相關設置,自行查看說明,自行選擇。如果不知道某些選項的意思以及功能,建議保持不動。

使用優化採集建議勾選。

採集倍數就是服務器資源獲取的倍數。

自定義採集倍數:可在採集倍數的基礎上再單獨設置某種資源的獲取倍數。

建築設置

服務器內建築相關設置,自行查看說明,自行選擇。如果不知道某些選項的意思以及功能,建議保持不動。

加特林攻擊傷害包含在建築傷害中。1倍重型加特林打人物傷害為300,具體自行測試。

恐龍的炮塔傷害在恐龍設置炮塔傷害還可另行調整,加特林打龍傷害倍數為建築傷害*恐龍設置炮塔傷害

放置防禦在平臺鞍勾選則可以在平臺鞍上放置發電機及輕型加特林。

技能設置

修改服務器技能印痕設置。

可設置每個技能自動解鎖及解鎖等級。(不建議使用)

可設置隱藏某種物品的技能,讓玩家無法學習該印痕技能。官方物品可在列表中找到並修改,mod物品需要用印痕修改代碼修改。可隱藏某個官方物品印痕技能之後點中查看所有印痕設置代碼,參考裡面的代碼格式然後替換你要修改禁止物品的印痕代碼並在粘貼印痕修改代碼裡粘貼入修改代碼。

代碼格式:

OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName=印痕代碼,EngramLevelRequirement=1,EngramPointsCost=1,EngramHidden=True,RemoveEngramPreReq=False)

注意印痕代碼後面要加_C 。比如下面的隱藏制式狙擊步槍的印痕技能,這樣玩家就學不來也做不了制式狙擊步槍

OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName=”EngramEntry_MachinedSniper_C”,EngramLevelRequirement=83,EngramPointsCost=36,EngramHidden=True,RemoveEngramPreReq=False)

PS:EngramClassName是印痕代碼,EngramLevelRequirement是學習該印痕技能需要的等級,EngramPointsCost是學習該印痕技能要消耗的技能點,EngramHidden就是是否隱藏該印痕技能,RemoveEngramPreReq是否取消前置技能需求,比如製作狙擊步槍前置需要先學習火藥、長管步槍等,設置True,即是,就不需要先學習前置技能了。

製作覆蓋:修改物品製作需要的材料,官方物品可直接找到並選中修改,mod物品代碼格式如下,數字為製作所需材料的數量:

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString=要修改物品代碼,BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString=製作材料代碼,BaseResourceRequirement=1.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))

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