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《挺進地牢》是一款優秀的彈幕肉鴿遊戲,本作無論是玩法、畫面還是劇情都有它獨到的地方,但其中最為出色的內容當屬遊戲中充滿奇思妙想的各種槍械以及怪物的設計。

《挺進地牢》這款遊戲它之所有優秀,正是因為像素畫面搭配精緻的粒子效果所展現出來的特效與各類槍械手感,遊戲通過對槍械手感的細微調整和粒子效果的大幅改變,就製作出一款完全不同於基礎武器的槍械,對於遊戲製作者眼中可能僅僅只是一些改變,但在玩家看來就是肉鴿的體現。也正是如此,優秀中的每個地方都存在著隨機性。

作為通過《以撒的結合》遊戲內核,並進一步簡化內容,降低難度,在設計理念上臻於完整的射擊類roguelike。它的遊戲內容需要大量時間進行解鎖,而解鎖的內容則會在你下一輪遊戲中立即生效,幫助你更好的完成遊戲,也就是說,隨著玩家遊戲時間的增加,遊戲的難度則伴隨著新內容的解鎖和你遊戲技能的提升在不斷下降。

而遊戲在細節處理上也是相當的棒,例如罐子,書堆這些都可以碰撞打碎,桌子可以推翻當作臨時掩體,是的沒錯,本作的精髓便是掀桌製造掩體,同一物體,不掀翻任何飛行道具可以穿透,掀翻之後就成了高達尼姆合金,還可以讓人物推動掩體來保證安全靠近鬼畜精英怪,至於掩體和主角血量差不多,5到6下才碎著實結實的緊。

但本作也存在有缺點,主角血量太低且除了加盾沒有任何增加上限的手段,Q的保險彈稀缺補充以及看臉甚至你連打開都做不到的寶箱系統完全是讓玩家一陣反胃的根源,遊戲難沒事,但是至少需要給玩家一丟丟的容錯空間,對動作遊戲和彈幕苦手來說,這個不能調整難度的遊戲簡直比黃蓮還難下嚥,同時每次重開面臨的都是同樣尷尬的開荒,著實會讓玩家有些煩躁。

總的來說,本作可玩性非常大,足夠硬核同時也給予普通玩家在彩虹模式有可操作的空間。可惜的是遊戲基本不再更新且沒有線上聯機模式,但還是值得玩家們去體驗的。

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