說遊戲,聊故事,大家好,我是小翎~
昨日和大家簡單聊了聊暴雪近期關於暗黑4的藍貼,整篇藍貼除了告知大家,暗黑4快要與大家見面,簡單介紹了一下暗黑4的設定外(諸如季賽模式,暗黑4實質是暗黑世界),更多是用數千字向玩家用戶們闡述,其運營機制為何,千百遍地保證絕對不是pay to win遊戲。
這對於暴雪遊戲(或者說是任何一款遊戲)來說,在遊戲發售之前,不詳細介紹遊戲亮點,而是向大家解釋遊戲如何運營和付費,也算是破天荒的頭一次,非常非常罕見的存在了。
求生欲滿滿的暗黑4,為啥不朽的運營模式在暴雪那裡行不通了?
首先,不少玩家能夠想象到的一點,就是一家存活多年的企業,比起一時的盈利來說,大多是更加重視口碑的。這是在正常競爭環境下,最正確或者說是最正常的選擇。
從遊戲市場來說,國外的起步較早,生態環境趨於正常化,這種遊戲公司巨頭,自然非常重視遊戲口碑。畢竟一個知名ip,尤其是受大家誇讚的知名ip,能夠帶來的利益是非常巨大和長久的。口碑就是生存之道。
而大陸由於種種原因,算是起步非常晚的,畢竟那是的電子遊戲,還被“多數人”視作洪水猛獸一般的存在。因此在某些方向上,有些不同。
在大陸游戲起步初期,單機遊戲較多的年代,其實品質精良的作品還是蠻多的。直至網遊的大範圍普及,以及手遊如雨後春筍般湧現之後,遊戲開始變了味道。
獨遊生存極難,能獲取利潤的概率實在太低,因此大多小廠都被大廠收編。在資本化的運營之下,不少製作者發現,花費很多心血作出的遊戲,收益不如草草換皮。
這也是為何,不少玩家都在說,大陸游戲,尤其是手遊市場都在擺爛的原因。
直至近年,原神的異軍突起,使得米哈遊,這個原本名不見經傳的“不大不小”的廠商,進入了大廠們的視野中。再加上一些小廠獨遊,通過不少自媒體玩家,用愛宣傳,也孕育了不少即收穫口碑、又獲取到利潤的作品。
最後想要說的,其實如果完全將其怪罪於遊戲廠商,也是有失偏頗的。能夠構建起這樣的生態,也與用戶本身所處的經濟生態環境,有著無法分割的關係。
說來其實比較扎心,但簡單從數據上聊聊。以暗黑2重製版為例,絕大多數打金用戶都出自哪裡,不必多提。各種“倒爺”們也藉此賺得瓢滿缽滿。
與此同時,也簡介證明了一個問題,就是歐美地區的打金玩家比較少。其實想來也是,讓其每天工作8小時,那就會出現極其憤怒的反抗,以及不可控的場面。要讓其回家在遊戲裡工作、打金,怎麼可能呢?這些玩家選擇遊戲,那就是真正在遊戲,決然不可能是在付費打工吧~