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在遊戲裡,相信不少的玩家都會在公屏上看到“2000戰等戰隊本,自申”“公會收一千共鳴成員”這類招募信息,但有關“戰鬥等級”和“共鳴度”這兩個涉及到遊戲核心機制的名詞卻又知之甚少,並且不知如何提升,接下來便用一篇文章解決這所有問題。只需要打開揹包點擊人物的左下角,然後點更多屬性就可以看到自身的戰鬥等級。右上角的黃色光圈則是共鳴度

先說戰鬥等級這個機制。它決定了你打不打得過當前難度。在通關劇情後,會開啟地獄難度,每個難度的怪物戰鬥等級是固定的,如果你的戰鬥等級低於這個數值,並且相差很大,那基本是打不過的。

究其原因就在於戰等差影響到防禦和自身輸出。差個一兩百點就敵人打你就是接近三倍的傷害,連惡魔蟑螂都能一口咬死你。同時你的輸出會降低六七十,打它們跟刮痧一樣。哪怕你BD再怎麼完美,走位再怎麼風騷,在這決定性的傷害差距面前也只能望而卻步。

因此提高戰等成了整個遊戲的第一要務。它的計算公式是:自身主屬性(力量、智力、耐力等)+傳奇寶石+地獄魔匣。其中佔大頭的是裝備提供的主屬性,這也是玩家們追求3(加成屬性)+X(魔法屬性)傳奇裝備的原因,多一條就能加幾十,甚至上百的戰鬥等級。即便是氪佬也需要不斷肝3+X,甚至為此鬧出了不朽者寶庫“分贓不均”的醜聞。

接著是共鳴度,它只能由傳奇寶石能提供,且只有氪金才能顯著提高。若想爆肝提升,會是一個非常看臉且需要大量時間的過程。它的效果也在裝備爛中可以看到,點擊人物右上角的黃色光圈就可以顯示出來。

但遊戲顯示的“提高裝備基礎屬性”並不準確。因為這種提高是不顯示在你的主屬性面板上,並且也不加在戰等上。而是通過主屬性的影響,加在自身人物的傷害和生命上。因此共鳴度的作用正確來講是“以自身的主屬性為基礎,按照百分比增加傷害和生命”。

共鳴度越高,傷害和生命也就越高。即便你的智力是對方的兩倍,但別人是五六千共鳴的氪金大佬能一下翻三倍,兩記平A都能打死你。不僅是PVP,在PVE中也有一定的體現。比如地獄2副本,它是固定四人難度。哪怕你能和朋友兩個人進,戰等都達到要求,但共鳴度只有四五百,仍是打不動怪,最後還得乖乖組滿四人。若是兩個四五千共鳴的氪金大佬來,則是拿腳都能兩分鐘通關。

暗黑破壞神不朽本質上是個網易經典的“數值養成遊戲”,養的是“戰鬥等級”和“共鳴度”兩個數值。只要這兩項數值到位,就算技能亂搭配,傳奇寶石亂選擇,照樣能腳打,反之則是怎樣也打不過。暗黑系列傳統的角色BD、裝備詞綴等,在這兩個數值面前都得讓路。這也是為什麼大家都說“主屬性高的裝備就換,魔法屬性沒用”的原因。技能傷害提升再高、冷卻時間再短,在低戰等帶來的傷害衰減面前都無濟於事。長期更新暴雪遊戲,以及暗黑破壞神系列的相關內容,倘若您有興趣,不妨點個關注。

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