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首先說明一下,4個區基本上沒有特別的偏重,除了做nox的任務以外也沒買過體力趕進度,目前角色最高等級45,進度第7章。

都是開局20抽新手池,然後進普池隨緣撈人,都沒有撈到nox,領完任務的nox感覺真香。

角色選擇方面,金卡有誰上誰,奶媽沒金沒艾瑞爾就不上,分別說下4個隊的感受:

米諾斯:

首發陣容蘭利、伊琳娜、赫卡蒂、德莫莉、女僕、EMP

前期還行,清怪不慢,伊琳娜必殺很靈活,要aoe有aoe,要破核後爆發有爆發,要瞬破雙核……這個其實2突赫卡蒂也行。後面發現角色等級不夠高並不能做到遠程火力壓制,女僕扛怪也有點脆,就把EMP替換成99了。

因為從破核角度考慮其他人提供的夠用了,而且EMP只能穩破落單敵人的核,並不能在怪堆裡像蘭利那樣確保破掉1個核,而在dps不足的情況下,堆怪的現象時有發生。99和德莫莉一樣有一定的自回能力,站位比較靈活。

更後面發現血線壓力越來越大,已經不是靠換扛這種操作可以解決的了。作為fgo玩家,御主技能在其他幾個號上長期帶充能開荒,這個無奶號只能改帶群盾,配合伊琳娜2突給本master充令咒,不得不說伊琳娜是真的香,不光管輸出還管奶。

新城:

夏音、卓雅、白逸、赫卡蒂、艾瑞爾、德莫莉

這是我唯一抽到白逸的號,跟其他3個練女僕的號對比來講,前期並不如女僕安逸。這兩個角色都是以破核功能性為主,那就要談到應用場景,什麼時候需要破核?如果練度碾壓,怪出一個死一個,核還沒破,怪先死了,那自然是不需要破核的。

需要破核的情況我覺得主要有兩種,一種是怪海,dps清不過來,但單怪核心數不高,這種情況下女僕能比較容易在隊友的配合下觸發2突終結協議回能,能量是夠用的,白逸的一管能量破3次核就沒有那麼大的優勢,而且前面也提到怪多的情況下,dps不夠就容易出現阻擋佔滿了,漏怪,需要消耗移動次數去補救,女僕的必殺自帶位移不搶移動次數就很舒服;另一種是血牛boss,核心較多,這時候白逸比女僕在破核速度上有優勢,尤其是當你沒有其他隊友能破核的時候。

實際在遊戲的前期,後一種情況比較少,基本上都是前一種情況,所以前期的體驗我感覺還是女僕更舒適,但如果後面boss增多,那隻練白逸不練女僕也不虧。

辛迪加:

哈梅爾、夏音、赫卡蒂、德莫莉、女僕、EMP

對比艾瑞爾來說,哈梅爾前期的奶量更安逸一些,雖然她自己沒阻擋,但她的奶量甚至可以讓EMP去擋一擋怪,所以在阻擋這方面並沒有感覺很吃虧。偶爾感覺阻擋不夠用的話,就把御主技能改成引燃,暈住就不需要阻擋了。

然後是兩者的dps方面,哈梅爾前期沒有,艾瑞爾也不高,另外一些開局dps和阻擋數壓力不大,後期壓力較大的關卡,有哈梅爾是可以安心帶背水的,艾瑞爾不一定奶得住,所以總體來說有哈梅爾練就對了,除非你其他強力金卡較多資源不夠用,又著急提練度推圖,那可以養個艾瑞爾先用。

鏽河:

盾哥、卓雅、赫卡蒂、艾瑞爾、女僕、EMP

盾哥相比德莫莉,我感覺優勢在於一手群盾可以補一補群奶的不足,在應對群怪,每個人都要擋怪承傷,或者應對boss的aoe技能的時候是更穩的,尤其是沒有哈梅爾的時候。

雖然說金卡的名額給到T身上,相比於給到dps,可能常態輸出要偏低,但這份生存的提升可以節省下給奶媽的充能用來充給dps,尤其是有些急於破核的時刻,手裡攥著充能就是安心。

最後,因為計劃是領到nox之後就直接拉起來,所以這幾隊人前期都沒有特意去拉紫卡、藍卡的aoe角色,除了伊琳娜那隊以外,其他幾隊有時候還是感覺dps壓力挺大的,我是優先考慮帶引燃,還不行就請助戰出手,如果是願意花資源拉一個aoe戰爺、法爺,那體驗應該更舒適。

總體難度對我來說適中,一些功能對比舟也很舒服,比如先進圖再選陣容,還能進圖後升級角色,技能說明帶範圍圖示、提前看出怪路線、戰鬥統計、戰鬥計時、掃蕩這些,不逐一列舉了。 海貓你看看你,讓你做你不做,現在競品做了。

也有幾點想吐槽一下,比如主界面右側那幾個抽象圖標,某些角色檔案身高和入獄照不相符,真的逼死強迫症。

最不理解的是為啥劇情帶配音,審訊卻不帶配音,而且審訊階段選擇界面還專門寫上CV是誰,結果沒配音?我覺得要麼都不帶,要麼都帶才是常規操作,這個劇情拉高期待然後審訊期待落空,人家up還幫你吹審訊是特色呢,救一下啊……

至於策劃運營的操作,不多評價了,再觀察觀察吧。

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