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一直以來,因為各種各樣雷元素反映效果十分拉跨,造成雷元素變成了原神中最劣勢的元素,絕大多數雷元素角色都不夠強悍,因而不少玩家都很期待草元素的發佈,期待雷草反映可以帶來裂變。但在近日終於有遊戲玩家曝料了雷草增長幅度反映,但是效果並沒想象中那麼幸福。

依據曝料得知雷草反映後,會在之後的7分鐘內提升基本損害。實際效果如下所示,給魔物增加雷元素,隨後增加草元素觸發雷草反映,那樣妖怪所受到的雷元素損害也會增加(7秒),損害提升效果依據草元素熟練多少加持。給魔物增加草元素,隨後增加雷元素觸發草雷反映,那樣妖怪所受到的草元素損害也會增加(7秒),損害提升效果依據雷元素熟練多少加持。基本損害增長值=級別指數*(1 (5*元素熟練)/(元素熟練 1200)。這裡要注意一下,加傷效果每2.5秒觸發一次或者三次進攻觸發一次。

這換句話說雷草反映是互相打工的,並不是純粹抬雷系,此外雷草反映所帶來的增長幅度效果是提升基本損害,基本損害增長值在於另一個角色的元素熟練多少,因而雷草反映損害增長幅度提高十分明顯。但是還要注意的一點是,損害增長幅度效果2.5秒觸發一次或者三次進攻觸發一次,也代表著高頻雷傷、草傷角色會特別受歡迎。

再來看下八重神子,以前遊戲玩家都會認為草元素將會成為八重神子的售後服務,可是就目前曝出的雷草反映看來,受制於2.5秒觸發一次或者三次進攻觸發一次,八重神子是有提升,可是提高效果其實不算非常明顯。往往是皇女、刻晴這種高頻率雷傷角色更受歡迎。

除此之外,2.7版本新角色久岐忍該會變成將來版本號最吃香的協助角色之一,終究久岐忍的E專業技能有著後臺管理高頻率掛雷體制,並且久岐忍也擁有加血體制,可能就是為了協助將來版本草元素主C角色吧!

總體來說,現階段曝出的雷草反映還處在模稜兩可的情況,還不能精確確認其真正意義上的效果,但是不管怎樣絕大多數雷元素角色應當都可以喝湯水,對於八重神子,提高效果還不明。

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