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哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

眾所周知,迪盧克是開服就登場的角色,很多玩家為了抽出“盧老爺”,一擲千金……甚至,還有人覺得迪盧克這強勢的機制,玩到關服是沒有任何問題的。不過,隨著版本的更迭,越來越多的新角色推出,老角色也開始被玩家邊緣化,而迪盧克就是其中一員。

迪盧克並不弱,甚至堪稱優質

從傷害的角度來看,迪盧克並不弱。首先,他是“尊貴”的火元素角色,其次,他使用的武器是大劍,普攻倍率是原神武器裡最高的。那麼,二者結合在一起就是強者的“標配”。迪盧克的大招【黎明】可以給普攻附魔,與此同時,迪盧克的元素戰技【逆焰之刃】還能夠造成三段火元素範圍傷害。

那麼,在實戰中,只要卡好了技能時間,迪盧克幾乎能夠全程覆蓋火元素傷害。即便不可以,迪盧克的物理普攻傷害也是不低的。而且迪盧克的被動天賦還要減少體力消耗,提升20%火元素傷害,以及大招4秒附魔時間。那麼,可以說迪盧克無論是天賦還是技能,看起來都比較強勢,不過強勢的背後依舊藏著很多的坑。

效果需要疊加,傷害啟動較慢

從機制的角度來看,由於迪盧克是一個早期的角色,其實設計相對而言比較簡單,玩家抽到就能夠輕鬆的上手。所以,開服的時候,將大劍的所有優勢都給了迪盧克。不過,迪盧克的2命【炙熱餘燼】捱打增傷和天賦【永不休止】的重擊強化。可是,迪盧克想吃滿2命的傷害加成,需要挨3次打,想要吃滿專屬聖遺物魔女套的4件套屬性加成,需要釋放3次元素戰技。

當時看起來非常合理的設計,其實在現在這種競速深淵大環境下,其實就不是那麼合理了。畢竟,現在怪物無論是傷害,還是血量都是比較高的,迪盧克想要疊滿2命傷害,很有可能就直接GG了。與此同時,聖遺物和其他的命座加成,都需要手法慢慢疊加,使得迪盧克,相較於現在的主C,啟動起來會非常的慢。

開服角色,命座提升相對保守

迪盧克的命之座設計,在當時可謂是非常優秀的,每個命座都是實打實的提升,2命和6命直接將迪盧克的操作手感拉滿。與此同時,迪盧克的命座還完美避免了機制拆分,讓氪佬玩家和平民玩家都非常的滿意。就此,迪盧克的命座設計,還拿來做後續角色標杆!

不過,由於是開服角色,迪盧克的命座提升相對來說非常的保守。相較於現在的主C來說,迪盧克6命才能獲得的效果加成,其他角色可能直接就寫到了技能或者普攻的敘述裡面了,通俗來講,就是有點“數值膨脹”了。

從環境變化的角度來講

剛開服的時候,大世界的怪物並不是那麼強,最強頂多也就是丘丘王,深淵環境又有點刻意“偏心”迪盧克,即便當時不研究元素反應,依舊能夠輕鬆打穿深淵。可是,隨著版本的更迭,遊戲環境不斷髮生變化,玩家的遊戲理解也逐漸加深,但是,遊戲裡的怪物機制也在跟著變複雜……

即便迪盧克的單人強度依然很強,但是面對這複雜的遊戲環境,配隊就成為了大問題。迪盧克由於自身機制和元素附著機制,導致元素覆蓋率和吃拐的能力,遠不如其他的主C。就此,在同類型的主C中,沒有優勢。對比而言,新火C自然成為了玩家的首選。

最後總結

之所以說迪盧克被淘汰,退環境,其實也就3大原因。其一,迪盧克的天賦、命之座、聖遺物加成雖然很強,但是有觸發條件,導致傷害啟動慢,不適配當前深淵競速的大環境。其二,命之座的提升相對的保守,6命的加成效果,還不如其他五星的技能加成效果。其三,由於自身機制和元素附著機制,導致元素覆蓋率和吃拐的能力,遠不如其他的主C,導致其不好配隊!

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最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 原神:僅剩3天,這個物品將絕版,但玩家卻絲毫不感興趣