物理門派的輸出效率沒有法系以及固傷的那麼強,但是針對一些高難度的任務,物理門派還是比較吃香的。例如挑戰地煞星這種難度係數比較高的任務,一般不追求效率,打得通關就行。現在問題來了,69級挑戰地煞星的物理門派應該怎麼選擇呢?花果山只能排第三,獅駝嶺排在第二。
第三名花果山,花果山是現版本傷害爆發最高的門派,沒有之一,外號截圖山,隨機山,技能刷新飄忽不定,有點神經刀。很多人玩花果山就是喜歡一把觸發血線+必殺。但其實玩久了的花果山玩家應該也知道,不穩定,6X地煞中很難觸發血線,帶女魃墓的隊伍尤其明顯,一個大招下去,想觸發就很難了,6X天罡倒是較容易觸發血線。並且我看了很多玩花果山的,都屬於“野猴子”,沒動腦玩遊戲,連門派技能特性都沒摸清楚。
“野猴子”特徵:刷當頭必用當頭,從不考慮同時出現的殺威鐵棒。開局就起野獸,魔王也是同理,開局就起牛勁或者丟琴音。
首先講第一點:比如開局殺6X輸出主,刷當頭一棒和殺威鐵棒,90%的花果山玩家會用當頭,這是錯誤的。首先這兩個技能,當頭傷害係數大約2.0,殺威鐵棒是1.7,差距不大。其次除了6X回覆主、長生及乾坤沒金甲外,其他怪都有金甲,並且金甲效果可以疊加,所以有時候你會看到打出去的傷害特別低,就是觸發了雙金甲。正常隊伍物理肯定是第一個造輸出的,主怪沒到60~70%血線用當頭一棒,傷害不會翻倍,且經常觸發金甲,收益遠不如殺威鐵棒穩定,殺威鐵棒不會觸發金甲,還能降傷。
第二點,第一回合是最能穩定出手的回合,因為打了憤怒符,所以通常神封乾坤會笑憤怒高的單位,但也有可能被封。若是被封了,下回合沒人開,就是典型的浪費出手機會。輸出不管是物理還是法系,丟破血破碎野獸,琴音三疊燈特技,最好都是再已經被封的回合才去用。
第二名獅駝嶺,一個被大多數6X玩家低估的門派,強烈推薦3孔封輔隊伍帶,對於3孔隊伍,STL絕對是排第一,容錯率提升。自打天機城滅門後,獅駝嶺的象形成了誘襲的備選方案,封不住的情況下,一把象形挽救局面是非常舒服的。後期涅槃秒5,傷害也不低,1800傷害每個鷹擊單位在1800~2000,並且武器傷害要求不用太高,因為魔族力量成長高為0.77,而仙族力量成長為0.57。假設都是600點力量,傷害就能省出600*(0.77-0.57)=120點傷害,適合投入暫時較低的隊伍。
69級首選物理門派就是凌波城,對於固定想通殺王者輸出的隊伍,凌波城是最好的物理,前期輸出穩定,並可以不帶破血,自帶野獸,傷害也不低。1750傷害凌波城,開鳥陣,天崩地裂每刀500~800,三刀2000,斷嶽每刀600,2刀1200,對標花果山的當頭一棒,殺威鐵棒傷害是差不多的,只是後者觸發血線能翻倍。後期涅槃後,有超級戰意加持,一層超級戰意2500,兩層2800,三層3300,並且秒5,這遠比花果山看臉刷神針撼海好多了,並且1750傷害花果山每個單位才打1200~1400。
其餘物理門派。天機城已經跌落神壇,以前真是太強了,物理封系回覆一體化,有速度的天機城就是地煞的噩夢,針鋒減少,誘襲控封,相當於6個人在打地煞,三個封系,兩個輸出,一個回覆。
大唐官府單體傷害高,但吃血線,缺乏機動性,開場破血殺輸出主後。若遇到龍宮玄法多的門派開場就秒的話,第二回合經常沒血掃,只能平砍疊漫天或者破血,並且這個門派個人感覺被針對了,賦予了“金甲戰神”設定,橫掃三刀,刀刀出金甲。