8月發佈的《揹包英雄》是本年度為數不多能讓人上頭的遊戲,遊戲介紹自己是一款物品欄管理類肉鴿遊戲,但和普通的肉鴿遊戲不同,本作是將揹包內的道具整理環節與肉鴿元素相結合,可玩性、耐玩性、創意性都很優秀,這樣一款既有新意也有深度的遊戲,目前steam好評率89%。
揹包整理,上頭的策略擺放機制
遊戲沒有劇情,我們要做的就是,在隨機生成的地圖中闖關,通過戰鬥收集道具,並通過擺放道具提升戰鬥力。溯其根本,本作的底層邏輯其實就是卡牌遊戲,卡牌就是揹包內的道具,卡牌組合就是道具擺放效果,但與眾不同的是,本作把這些元素,融入在了有效容量的揹包內,也帶出了遊戲最大的特色,整理擺位。
如何在揹包空間有限的情況下,將道具放在最合適的位置,讓其發揮最大的特性,就是遊戲的核心樂趣所在。遊戲初期,我們要想盡辦法放入更多的道具,而到了遊戲中後期,隨著沉重物品、強化物品、傳導物品的加入,遊戲的策略性就會越發體現,300多種道具在每一次整理時都需要考慮各個物品的組合效果、擺放位置的屬性加成,十分考驗玩家的策略思考與取捨整理能力。
三種角色,收穫不同的構築體驗
在本身肉鴿擺放的基礎上,遊戲還涉及三種能力不同的角色,使得遊戲玩法更加多樣性,錢包鼠是最簡單的遊戲角色,用於對遊戲機制的理解,整理好揹包道具即可開啟闖關。揹包蛙需要運用特殊道具雕飾,其實就是搭配了一個三消遊戲,需要要考慮道具使用的前後順序,使其發揮作用。機械鼠需要通過核心發出的電流按線路激活使用道具,讓這款遊戲又變成了路徑思考遊戲。3種不同的角色,對應的闖關模式也完全不同,時而考慮揹包空間、時而考慮搭配順序、時而考慮路徑規劃,3種遊戲體驗給予了遊戲更豐富的可玩性。
不足之處,部分設計略顯粗糙
一個是遊戲難度方面,後期怪物戰力成倍增長,但玩家戰力提升較慢,尤其是後期毒和詛咒的設計過分imba,跳過護甲直接作用於生命值,隨便一跳就扣10血,初始血量也才40,需要進一步提升遊戲平衡。此外道具的獲取隨機性過高,很多道具組合玩法難以實現,玩到最後就只能選擇幾種簡單的Build,在遊戲豐富性上有待加強。
總結
整體來看,《揹包英雄》在玩法和創意上都非常不錯,看似簡單的機制卻讓人無比上頭,在有限的空間提升無限的戰力,策略感、可玩性十足。期待後續可以添加更多道具和玩法,原價54元,8月23日前48.6元,還有demo版可以試玩,值得入手,也可以等波優化再打折入庫,體驗更佳。#背