早在星宿門派出現之前,官方就對星宿派做了高調宣傳。宣傳中介紹,星宿是有著超高爆發並自帶回復能力的輸出門派,同時星宿技能還有控制效果。官方有意想打著全面性門派的招牌為即將到來的新區造勢,只不過在玩家們大量湧入新區打算暢玩一番時,發現星宿並不是宣傳中那樣“天下無敵”,這也導致玩家對星宿這個門派的熱情成為史低。
在我看來,官方過度宣傳也合情合理,新區開服需要玩家們的熱情,而且星宿這個門派雖然沒有宣傳中那麼厲害,但也不是玩不了。我在新區開服後就上手了星宿這個門派,我發現真就應了那句話,沒有弱的門派。於是我就出了今天這篇星宿的玩法攻略。
其實仔細看下星宿的技能,他的每一個技能都有著或多或少的屬性加成。之所以星宿被玩家嫌棄,則是因為星宿的命中實在慘不忍睹。如果反過來想,星宿命中高一點的話,還真跟宣傳中差不多了。那我們讓星宿變強的辦法就簡單後期打造命中,前期猥瑣或者別的門派過度。星宿還是毒屬性門派,現在玩火屬性冰屬性的玩家很多,做毒抗的玩家很少,這也是很大的優勢。看到這兒,大家放下對星宿的偏見,跟我好好看一下星宿門派的打造吧。
因為星宿前期確實弱,所以我推薦大家選個前期門派過渡,就像唐門。星宿對敵主要手段是星宿幽冥神掌和喪命散。星宿能對敵人造成直接傷害,這裡還有玉碎昆鋼要用天山童姥和鍾靈指點,天山童姥可以保命,鍾靈可以加會心。如果追求純傷害就帶阿朱,不過我不推薦帶,因為星宿本身傷害足夠高了,帶保命提高性價比才對。喪命散作為主要輸出手段,帶個毒蟾功雲中鶴疊加喪命散的傷害,不管團戰還是單挑都輕輕鬆鬆。
之前說了命中對星宿十分重要,所以經脈屬性就要選擇毒攻、命中、體力、身法、穿刺攻擊,保證提升命中的同時解決星宿沒位移的情況。暗器技能在自保和嗜毒根據情況選一個就好。另外內丹、授印、武魂這些就記住命中、體力必點,其他身法,屬性攻擊,抗性看情況加點。要記住星宿是個脆皮沒位移的門派,體力在後期與命中同樣重要。在後期,星宿命中起來了,就跟宣傳中那樣差不多了,只不過像星宿這樣比較吃資源的門派,平民玩家玩得會很吃力。但把星宿放在新區開服放出來,也正是希望玩家們藉著新區活動獎勵多,多做任務,把星宿輕鬆打造出來。所以大家不要再開玩笑說策劃找廠上班了,相信官方的每次活動都是有趣的,開開心心地玩遊戲。