12.13版本更新後,一眾戰士英雄獲得加強,特別是勝率車隊最愛選的越塔英雄克烈也喜提加強。克烈的上下馬機制讓其在越塔時優勢很大,Q技能的鉤鎖、W技能百分比傷害、E技能位移還有R技能強勢開團,使得克烈成為大亂鬥隨到必選的存在。
【改動解析】
克烈大亂鬥有“承受傷害 -5%、承受傷害 -10%”的buff。
本身技能機制就很強了,加上亂鬥buff,克烈只要Q到鎖住脆皮,脆皮非死既殘。
減傷buff讓克烈越塔優勢很大。
12.13版本QW技能的加強,使得克烈團戰傷害更高,特別是中期憑藉裝備+技能優勢很容易帶領隊伍贏得團戰勝利。
只不過克烈雖然在國服大亂鬥勝率超過50%,但僅有1.5%的登場率,除了勝率車隊還有誰會玩這位冷門英雄呢?
【符文】
克烈大亂鬥符文分享
主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:眼球收集器+終極獵人
符文解析:征服者給予克烈更多的攻擊力,加強克烈輸出,同時還有一定回血效果。
凱旋提高團戰存活率。
韌性增加團戰容錯。
堅毅不倒增加殘血時的傷害。
眼球收集器為的就是增加克烈中期輸出,一套秒脆皮。
作為一位強開團英雄,一級大140秒冷卻太長了,不點終極獵人跟不上大亂鬥開團節奏。
【出裝和加點】
出裝:日炎聖盾+破敗+巨九+死亡之舞+自然之力
加點:主Q副W,有大點大。
出裝解析:日炎加強後太適合克烈了,雖然坐騎不再視為克烈的額外生命值,但上下馬機制保證克烈能疊滿日炎傷害,保證團戰輸出。
破敗提升克烈的輸出,EQ到脆皮黏住必秒。
巨九提供鉅額血量加強,同時賦予克烈AOE傷害。
死亡之舞提高容錯,保證團戰持續收割。
最後一件根據對面傷害類型補相應坦裝。
玩法簡介
克烈建議開黑時再選擇,同時選克烈最好隊伍裡有另一位戰士英雄,畢竟克烈大招很容易被對面前排肉身擋下,從而阻止克烈切後排脆皮。
克烈的核心在於Q技能命中率,一旦Q空不僅掛不上重傷,還不好黏人。
所以神話裝選擇挺進就是為了Q技能服務。
EQ是保證Q技能命中的最好連招。克烈在E的途中就可開Q,在等待二段Q觸發的時間裡用挺進減速,確保留下敵人。
注意,克烈二段E是鎖定技,再次放E只會回到初始目標身旁。
克烈勇氣值獲取方式:擊殺小兵4點,攻擊防禦塔5點,攻擊英雄15點,擊殺英雄20點,Q每一發子彈命中英雄5點(貼臉Q五發子彈全中就是25點)。
大亂鬥必會的光速上馬:光速上馬的前提是W技能處在可用狀態。有W時A4下英雄加60點,貼臉Q加25點,此時只要再補一下普攻或者Q的3發子彈命中英雄即可上馬。
由於大亂鬥地形限制,加上克烈大招碰到英雄會停下,所以克烈開大時要確保隊友也有大招能跟上控制或者輸出,這樣吸引到敵方前排注意力克烈就能用雪球+E切到後排脆皮。
如果對面少人,可以形成以多打少的局面,那就果斷開大,哪怕越塔也能輕鬆衝爛對面後排。