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哈嘍,大家好,我是刀筆吏,一個在三戰摸爬滾打的小兵

三戰正常的兵種剋制是這樣的:

騎-盾-弓-槍-騎,這是每個玩家進入三戰後必知的常識,甚至有很多玩家是被兵種剋制的宣傳帶進坑裡的。

但這個常識是有期限的,具體來說,PK賽季之前具有普適性,越用越爽。

尤其是一二賽季,在大家都是雜牌隊伍的情況下,挑著剋制打,戰功可以拿到手軟。當然,這隊肝度要求特別高。

你所不知道的兵種剋制,是這樣的:

盾-騎,弓-盾,槍克弓

沒錯,這是反兵種剋制。類似的反剋制戰報,屢見不鮮:

絕大部分玩家都有過類似的困惑,兵種相剋在PK賽季後,並不吃香了。一隊騎兵去打盾兵,結果被太尉盾反制;一隊盾兵追著弓兵吃,結果反被教育;一隊弓兵怒射槍兵,卻撞得頭破血流……

此時你會問,為什麼?

刀子只想說一句:這個遊戲你還沒玩明白!

三戰玩的不是兵種剋制,或者說至少後期不是!

兵種剋制能帶來多少傷害?策劃有告訴你嗎?

沒有!

部分高玩通過大量戰報分析,認為兵種剋制的傷害比例在15%左右。在刀子看來,這也是一廂情願。

所謂的傷害比例,無非是通過傷害算出來的,但兵種剋制到底是增加傷害,還是暗中增加數值,說不清楚。因為戰報裡,沒有兵種剋制加成一說,這才是關鍵!

如果非要給兵種剋制按個說法,刀子更偏向於彩蛋!

三戰老玩家,說到遊戲平衡性,幾乎是避開兵種剋制不談,而是直奔戰法剋制去的。

戰法剋制才是三戰的真諦!

盾兵能吃騎兵,因為藤甲兵種戰法天然剋制突擊戰法和普攻。弓兵能吃藤甲,因為陸遜的戰法可以施加火攻傷害。槍兵被騎兵吃,得益於騎兵的高額輸出和高速度。

新手玩家必知的戰法剋制關係:

當鋒——指揮和被動戰法

太尉盾中的司馬懿主要靠鷹視狼顧和用武通神輸出,而當鋒恰恰能讓指揮和被動失效,全程罰站司馬懿,這就是騎兵、弓兵能打盾兵的原因。

藤甲——普攻和突擊戰法

藤甲兵滿級減兵刃傷害24%,程普攜帶受其統率影響,減傷增加到39.5%。再搭配任意一個減傷系戰法,一般騎兵在藤甲面前基本沒有發揮餘地。而且藤甲屬於兵種戰法,不受當鋒影響。

神機妙算——剋制一切主動戰法

作為諸葛亮的自帶戰法,神機妙算能幾率讓主動戰法失效,並造成智力差傷害。所以,一切主動戰法在他的面前,都要打50%的折扣。這也是麒麟弓,能夠在戰場上存活的原因之一。

總結:兵種剋制這個東西,是個玄學問題,和抽卡類似,因為它不存在戰報裡,策劃也沒有說明,是否觸發,什麼時候觸發了,誰也不知道。相反,明面上的戰法剋制,兵種適性才是真正值得研究的。

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