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再過不久,原神的第一個五星草系角色提納裡就將落地。此時此刻,小夥伴們最關心的一個應該是提納裡值不值得抽這個問題吧。大貓君覺得,在決定要不要抽他前,還是要先了解一下他為好。

提納裡是原神第一位草系主C,因為是弓箭手角色,普攻的倍率頻率都不。重擊雖然和甘雨一樣有兩端,但遺憾的是並非範圍傷害,而是分裂出四道光箭攻擊敵人,每一道都是單體傷害。並且提納裡的蓄力時間需要3.5秒左右,因此可以說比起甘雨,提納裡的蓄力攻擊手感要差很多。

不過雖說提納裡需要比較長的時間蓄力,但原神策劃也不是就此不管不顧了,他們還是給出瞭解決方案,那就是貼心地為元素戰技提供了嘲諷功能,而且持續時間長達8秒。不過大家不要指望用這一招打傷害,因為傷害比較感人,也不用想著靠它持續掛草,貌似除了第一下外,剩下的時間都不掛草。

話雖如此,元素戰技對於提納裡來說還是非常重要的。因為他的元素戰技中還有一個非常重要的效果,那就是加速蓄力時間,減少時間高達2.4秒。這樣一來,提納裡的蓄力時間就只有一秒多一點。

怎麼樣,甘雨玩家是否已經感覺自己被背刺了呢?其實甘雨玩家對此大可不必擔心。因為提納裡的元素戰技雖強,但策劃也與之相應地給出了限制,那就是最多隻能攻擊三次,三次以後,提納裡的蓄力時間又會恢復到原先的樣子,也就是手感會重新變得奇差無比。

相比於限制頗多的元素戰技,大貓君個人覺得提納裡的元素爆發才是他輸出的重中之重。提納裡的大招非常簡單粗暴,就是一箭射出去,然後分裂出六道光箭攻擊敵人,傷害爆不爆炸現在還不好說,畢竟沒有正式落地,數值什麼的隨時都能改,但只需要充能只需要40這點毫無疑問是它最大的優勢。

以現階段玩家的充能手段而言,40的充能根本不叫事,分分鐘就充滿了,實在不行還有雷神不是。這也就是說,提納裡可能通過交替使用元素戰技和元素爆發來打傷害,二者的技能最好都要點。

命座方面,一命提升提納裡15%的暴擊率,二命元素戰技命中敵人提升20%的草元素傷害,四命簡單來說就是提高全隊精通,六命在原先的基礎上,繼續減少0.9秒的蓄力時間,並且在攻擊中額外產生一枚花矢造成其150%的傷害。

瞭解完提納裡的基本信息後,大貓君就來給出自己的結論。提納裡作為第一個五星草系主C,其強度是合格的,缺少主C的萌新小夥伴們可以放心大膽地抽。至於說手裡頭已經有了各種強力主C的小夥伴,說實話大貓君並不是很建議大家去抽,因為他不是剛需。畢竟提納裡能打傷害,其他主C也可以打傷害。我們何不把原石留下來,等到下個版本到來時去抽草神呢?

順便一提的是,提納裡貌似會在後續進入常駐池,如此一來大家就更加沒有必要現在就去抽了,即使真的要抽,大貓君建議抽個零命嚐嚐鮮就好,不必氪金強補命座。要不然將來抽其他限定角色歪到他時,各位恐怕會無比後悔今天的衝動行為。

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