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恢復軍隊的元氣,讓他們保持戰鬥力!

施放療傷法術會產生一個治療效果光環,治癒該法術光環之內的部隊。

治療法術在部落中出場率還是很高的,畢竟地面部隊的一些流派如果沒有治療法術的“續航”,估計進攻到一半就已經只剩“殘兵敗將”了。

解鎖條件:6級大本營,2級法術工廠

作用範圍:半徑為5格的圓

持續時間:12秒(脈衝間隔為0.3秒,脈衝個數為40次,也就是沒0.3秒對兵種作用一次)

法術對兵種的恢復數據:

每級總回血量=400+200×級別

每次回血量=總回血量÷12×0.3

法術對英雄的恢復數據:

每級總回血量=220+110×級別

每次回血量=總回血量÷12×0.3

治療法術作用可以疊加,但是治療量有一個上限。

  1. 胖法流

    胖法流應該是我們每個玩家都經歷的流派,也是最簡單的流派,這種流派在低本時很常用,但在高本這種流派幾乎沒人用,使得這個流派變成了冷門的流派。如果玩家控制好巨人與法師的距離,再加上正確的治療法術放置,可以將胖法流的戰鬥力提升好幾倍。

2.武神流

武神的傷害想必大家都知道,尤其震驚它的攻擊頻率(一個武神可以解決一群骷髏陷阱)。但是武神流是非常難操作的,如果在清邊不及時的情況下,武神將溜邊溜得猝不及防,導致與攻擊思路完全不同,甚至翻車為“黑三”。但是在兵種“迷途”時使用正確法術可以使兵種“迷途知返”,比如彈跳法術(不過武神開牆也快),治療法術。

3.礦工流

老玩家應該知道礦工曾被削弱了血量、增加了容量。礦工流算是非常熱門的流派,因為礦工的血量高,所需空間非常小,而它特殊的屬性使它在地下時無法受到攻擊,但在地下時仍可獲得治療,它唯一的缺點就是續航短,無法撐到最後,所以需要治療法術對其回血,但要正確使用治療法術,需要考慮提前量,礦工大部隊位置,周圍建築分佈等等因素。礦工+治療可以說是天選搭配。

4.野豬流

野豬這個流派是非常受歡迎的,野豬攻擊偏好與氣球兵一樣,攻擊敵方攻擊性建築,還能無視城牆,但是野豬的血量是非常少的,需要治療法術提高持續的續航。如果不及時放置治療法術,那麼,你的野豬可能就突然消失了。還有一個問題:為什麼野豬騎士不叫騎士,而要叫野豬?

其實,有些人在8-10本可能還在用治療,可是到了後面高本,治療法術似乎被人遺忘了,所以難免會被誤認為是冷門法術,不過這也要取決於玩家對流派的選擇。

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