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相信兄弟們都已經發現了,最近英雄聯盟又來了一波更新,無論是匹配雲頂還是大亂鬥都有不同程度的更新,而對於不少玩家而言大亂斗的更新是最離譜的,不少水友都吐槽英雄聯盟的設計師的調整手法過於粗暴,勝率高的英雄削弱的還正常,但原本勝率較低的英雄增強的幅度過於誇張,比如蠻王妖姬劫等英雄就非常離譜。有水友甚至對此直言道“這些都是buff怪,現在的大亂鬥拼的不是技術,就是看哪邊的buff怪更多”

經常打大亂斗的兄弟們都知道,因為地形比較特殊並且還有特殊機制,因此在大亂鬥地圖當中每個英雄都會有額外的特定buff,比如在大亂鬥當中消耗能力更強,技能命中效率也不低的poke類英雄一般都會被附加上一個傷害減益的buff,比如輪子媽炸彈人澤拉斯和光輝,這幾個英雄就是典型的手長cd快,還有充足aoe能力的英雄,因此無論是清線還是打人這些英雄的效率都非常誇張,所以削減傷害是必須要做的。

也有不少英雄在大亂鬥當中天然處於弱勢,比如大招時間較長或者需要通過拉扯才能取勝的英雄,比如夢魘加里奧還有劍姬狗頭,這些英雄在大亂鬥當中要不然就是在有大招之前就被poke到殘血,要不就是笨比,被無數個控制效果和隨之而來的傷害融化,因此這些英雄一般都有一些明顯的增益buff,而即便如此也無法改變某些弱勢英雄的生態地位,於是這次版本更新設計師準備玩個狠的,直接將弱勢英雄的傷害史詩增強。

比如勝率偏低的刺客類英雄就在這個版本得到了強化,幾乎每一個刺客的傷害增益都提高了10%,而承傷增益也有不同程度的提高。設計師的初衷可能是想讓刺客能在團戰的時候更多承載一個收割的角色和任務,儘量保證刺客在收割人頭的時的生存率,但這次改動卻事與願違。更新過後每個刺客英雄都是buff怪,妖姬和劫能在三級輕鬆秒殺脆皮英雄,而部分承傷被減益的英雄,比如烏鴉也會被一套滿血秒殺。

更可怕的是中期發育正常的刺客傷害簡直離譜,妖姬即便在鐵男的大招裡也依然能瞬間秒殺四分之三血的鐵男,局勢會瞬間變成5打4,這明顯是不利於對局平衡的。同時蠻王這個英雄也變成了處理不掉的回血怪,現在蠻王的回覆增益從原來的20%提到了40%。這能讓正常出裝的蠻王一次回一半以上的血量,這明顯是不太合理的,也正是因此不少水友才覺得現在的英雄聯盟大亂鬥就是畸形且病態的。

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