文|財經有稜
9月8日,B站交出了一份增長放緩的,虧損擴大的財報。其中營收增速在連續4個季度下降後,有向“冤家”愛奇藝“看齊”的趨勢。
財報顯示,B站二季度營收49億元,同比增長9%;淨虧損由上年同期的11.21億元擴大至20.1億元。
嗶哩嗶哩股價應聲暴跌15%,美東時間9月8日美股收盤報20.07美元/股,總市值縮水至78.4億美元。B站增長神話已不復存在。
或步愛奇藝“後塵”?
曾經的B站還有故事可講,雖然尚未盈利,但營收同比增速卻始終保持在高位。在2018年-2021年的16個季度中,有14個季度的營收同比增速保持在50%以上。
這對於一個成長型企業來說至關重要,在盈利模型還沒被證實的情況下,“增長”是最能吸引投融資的概念。
然而B站的增長卻在二季度戛然而止。如果說一季度29.6%的同比增速只是一個意外的低點,那麼二季度的營收增速繼續大幅放緩,就很可能成為一個趨勢。
一種可能是,B站的增長曲線將徹底發生改變,揮別曾經的成長神話,步入愛奇藝的“後塵”。
2017-2018年間,愛奇藝的營收同比增速也大都保持在50%以上,但到了19年二季度,愛奇藝的營收同比增速下滑至15.2%,此後始終沒有突破10%。
衡量一個企業是否進入“成熟期”還有很多指標,但營收增速放緩,是一個強調“成長”的企業需要格外注意的危險信號。
資本看好的互聯網公司,要麼雖然虧損但還在增長,要麼能盈利。
愛奇藝二季度非通用會計準則(Non-GAAP)歸母淨利潤盈利0.78億元,但B站的“燒錢”速度還遠遠沒有停止。
二季度B站運營虧損為21.91億元,同比擴大44%,運營虧損率為44.6%。B站的盈利之路,或許會更加艱難。
在各項收入增速放緩的節點,用戶規模也成為了B站在季報中突出的亮點。從用戶增量角度看,B站依然“出圈”。
月活用戶數破3億
二季度,B站月均活躍用戶(MAU)突破3億大關,達到3.06億,同比增長29%,繼續刷新嗶哩嗶哩運營史上最高記錄;社區優質內容的擴充和全品類、全場景內容生態,推動B站日均活躍用戶(DAU)數量達到8,350萬, 同比增長33%。
日均視頻播放量達31億次,同比提升83%,延續一季度的增長態勢,反映出社區整體流量的高速增長。
平均月活躍用戶數(MAU)為3.06億,同比增長29%;平均月付費用戶數為2750萬,與上年同期相比增長32%。
社區月均互動數達125億次,同比增長73%。用戶日均使用時長89分鐘, 同比增長8分鐘。
社區生態的活躍、健康,同樣體現在核心用戶群體的增長上。截至一季度末,通過100道社區考試答題的正式會員數量同比增長41%達到1.7億。第十二個月留存率達83%。
B站“大會員”數量達到2,100萬,同比增長19%。
但用戶規模增長並未給B站帶來邊際改善。雖然B站的月活用戶一直保持著正增長,但運營成本也持續攀升。二季度總運營支出為29.29億元,與上年同期相比增長17%。
B站二季度的毛利率為15%,同比下降7百分點;經調整歸屬股東淨虧損為19.64億元,同比同口徑虧損擴大48.4%。
B站想要抓住流量這個為數不多的亮眼增長點,試圖重獲資本市場的認可。後續需要關注的問題是,在流量增長和內容質量提升之間達到平衡,用兩條腿走路。
遊戲拖了後腿
B站營收增速放緩,或許要從手遊業務說起。二季度這一部分為B站帶來了10.46億元的收入,而去年同期為12.33億元,同比下18%。
在8月獲批的69款中國產網絡遊戲中,未見到嗶哩嗶哩的身影。
但這也在無形中增加了經營風險,減少對遊戲的單一營收依賴,將更多精力用在發展其他業務上,或許能夠解釋營收結構的變化。
但從B站的佈局來看並非如此。
據不完全統計,僅今年一季度B站就至少投了7家遊戲公司。今年6月底,B站入股遊戲公司成都被窩網絡;8月,B站旗下游戲公司魔爆網絡增資至2億。
除此之外,B站也一直沒停下推出新遊的腳步。不過,除了早期的《FGO》(日本動漫IP)和《碧藍航線》,B站的遊戲發展並不順利。
一貫的“重宣發、輕運營”問題一直沒有得到改善。導致B站推出的遊戲往往高調入場、慘淡收場。
二季度B站研發費用為11.32億元,同比增長68%。其中一部分原因就是由於終止若干遊戲項目的開支所致。
遊戲業務增速放緩後,增值業務也未出現爆炸式增長。
二季度增值服務業務收入為21.04億元,同比增長29%。而今年一季度的營收同比增速為37%,去年四季度為52%。
廣告、電商業務增速也同樣在放緩。二季度廣告收入為11.58億元,同比增長10.4%;電商及其他業務收入為6.01億元,同比增長4%。
B站曾承諾永不添加視頻貼片廣告,並且自身的豎屏視頻流量也不高,很難像抖快一樣通過數據精準化推薦,這就導致了B站的廣告收入一直不理想。
當然,B站也有自身的平臺優勢,雖然當下面臨許多困境,但還是期待小破站能走出一條不同於愛奇藝的,高增長之路。