依靠機制限制強力幹員嘛,想當初42池子我沉了,但旁邊所有人都出貨了。看著他們在遊戲裡"來萬汀Q“!我當時直接惱羞成怒,宣稱”42將會毀掉這個遊戲“。
當然,明日方舟?還活得好好的。因為後續的ss中,地圖和boss機制的作用越來越大了。在卡西米爾一期和監獄活動時已經有端倪了,雖然42姐依然非常無敵。但到了遺塵漫步打內味時,我驚喜地發現內味直接給無腦42的玩家當頭一棒--黑屁內減攻速和強制退場意味著直接放42是解決不了問題的,你需要騙出內味的黑屁後才能獲得良好的輸出環境。
隨後覆巢之下的精神損傷也是讓玩家沒法無腦42,精神損傷下眩暈時有大量站場時間白白浪費。
所以,就算手握黃金大隊也沒法無腦碾壓。
至於低配通關,有的也是靠地圖機制。比如說藉助留聲機打石頭人,用梓蘭都能按死石頭人。不過現在許多低配通關作業實際上是單核或雙核承擔大部分輸出。算是給只能藉助戰的新人一個通關恰石頭的機會吧。
vi副本的介紹有和沒有一樣,關卡里怪物的配置是什麼?開局有沒有停留在場上的怪?開局有多少費?前幾個怪從哪個口出?走什麼路線?去哪個口?中途停不停?怪是遠程還是近戰?物傷還是法傷?物抗高還是法抗,高?是飛機還是地面
單位?壓力大的時候是哪一波?精英出門的時候是哪一波?精英有幾個分幾波出?精英有什麼技能?精英有什麼抗性?包括所有怪的攻擊範圍等。這些什麼都不告訴你需要你自己去打了才知道。
確實這些東西是不能全告訴你,但是隻要每關的怪物圖鑑開始就是亮著的黃金大隊還是可以碾壓過去的,看見法傷多帶個夜鶯,看見物傷多帶個閃靈。現在最大的問題是你不知道怪物配置導致的不好配隊以及錯誤配隊導致的決策方面的失誤。
實際上很多關卡,哪怕不知道敵人各種機制,用黃金大隊也是能初見碾過去的,b站上有很多人發這種初見三星視頻,看起來手忙腳亂陣線崩盤,但還是可以三星,當然由於不符合“抄作業”的需求,也不是速刷,也不少人,基本沒啥播放量。
說白了,還是可以力大磚飛,哪怕被機制打得崩線了,也可以把敵人給補掉,或者上一些減速的控制的拖回轉,拖再部署再來一波。
這就是黃金大隊的餘裕,你別看zc視頻裡行雲流水,哇低配這麼強,黃金大隊白練了,你去看看他直播打低配,上百次失誤都很正常,差一絲就炸穿,絕對比你黃金大隊容錯率低得多。
當然了,如果你黃金大隊比他直播打低配還慘,那還是老老實實抄黃金大隊的作業吧。因為6星與3、4星之間的屬性差距並沒有大到完全不給生存空間,而v設計敵人和關卡的時候也從來不是無腦堆數值來增加難度,不會出現不抽就玩不下去的情況。也就是推圖難度從來不靠你隊伍的極限輸出/極限扛傷,而是看你戰術對不
對。
你要做的只是搞明白rua牛到底希望你用什麼方式來處理敵人,搞明白之後你就會發現敵人的戰鬥力並沒有那麼誇張,低星幹員的身板也一樣能打過/能抗住,其至有些低星在正確使用的時候表現比高星還要兇(比如某賣魚強)。
打之前多看看關卡描述,多看看敵人圖鑑,仔細觀摩一下地圖思考有沒有取巧的站位(比如燙嘴鬆鼠VS逛窯者),你就會脫離黃金大隊的誘惑重新審視這個遊戲的正確玩法了。