但在和平精英里面,連狙的地位卻一直很尷尬,無論是這遊戲剛出來,還是直到如今,基本都沒有多少玩家會去撿連狙,大家是否有想過背後的原因呢?
本期話題:連狙為何火不起來?光子屢次加強,強力新武器能否救場?
連狙為何只有在和平精英中,才落得如此尷尬的地位呢?我們不妨先來看看光子的動作,其實光子並不是沒有試過改變這一現狀,相反,連狙在和平精英中已經被多次加強過了。
在小魚乾印象中,光子曾在過往的版本中,多次提高連狙的傷害係數、子彈飛行速度等。但很明顯,玩家們依然“我行我素”,這些加強並沒有起到什麼作用。
在即將到來的新版本中,光子甚至還給連狙增加了1個獨一無二的屬性——當被連狙命中時會降低移動速度,這說實話就有點離譜了。
不過小魚乾說的離譜,並不是指這個屬性太強,而是指光子居然會為了加強連狙,而強行加上這種不應該在常規模式中出現的屬性,這都已經屬於機制調整了。
除了加強連狙,在新版本中還加入了1把全新的7.62系列連狙——MK20,這把連狙擁有全自動模式,可裝全配件,趴下還能展開腳架,擴容後載彈量能達到20發。
並且經過實測,MK20在滿配後趴下使用,跟“激光槍”已經沒有什麼區別了,全自動全部打在一個點上。更強的是它的單發傷害比MK14都高,屬性確實非常離譜。
但小魚乾可以預測到,這把如此“逆天”的連狙加入,最終也不會有多少玩家去用。首先就是MK20雖然有全自動模式,但射擊間隔非常長,20發子彈需要將近7秒才能打完。
剩下的原因,就跟以前一樣了,這種不痛不癢的加強,根本無法改變連狙在和平精英中的地位。玩家以前用什麼,在新版本中依然會用什麼。
其中的原因,小魚乾個人覺得有幾個,首先是和平精英里面的後坐力真的太低了,這是相對於端遊和“未來之役”來說的。既然玩家能輕鬆壓好高倍鏡M4,何必去用連狙呢?
1把高倍鏡步槍,足以應對遠距離的戰鬥,效果跟連狙也差不了多少,而且近戰也能打。但連狙在近戰可就是“弟弟”了,更何況是這把射擊間隔慢得離譜的新連狙。
其次就是和平精英的動作,其實真的很僵硬,所以連狙的手感也遠不如端遊和未來之役,這一點體驗過的玩家應該深有體會。
如果光子真的想提高連狙的地位,光是這些“小打小鬧”肯定是沒用的。小魚乾個人覺得,光子可以從連狙的適用性和功能性著手,能給玩家一個換掉高倍鏡M4的理由!
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