S29賽季已經在搶先服開始更新,因為是賽季更新,所以更新的內容很多,為了讓更新的內容更加明確,我們按照不同內容來分析,今天我們就從改動最大的野區來看。
(搶先服內容,不代表最終數值)
野區經濟調整
之所以要把這三個內容放到一起來說,是因為這兩個內容都跟打野的經濟有關。野區基礎經濟的調整在前12分鐘上調了7.1%,野怪的刷新頻率也提升了,野怪的血量也有了下調。
【分析】:三個內容如果單拿出來一個收益一點也不高,但是組合到一起就值得一提了。野怪血量的降低,讓打野英雄刷野的速度大幅度提升,野區前期經濟的提升可以讓打野更快度地提前出到自己必要的裝備。讓打野在gank之前就有一定的裝備基礎,不至於因為gank而導致裝備出來的太慢。
同時野怪刷新頻率提升,對於那些gank能力較差的英雄來說確實是有了追趕經濟的手段。無論如何這三個點結合起來,確實可以讓打野的經濟提高一點,至少不會再是全隊的4號位經濟了。
野區保護升級
策劃對於野區的保護一共從四個角度來調整:
1、棄麟短刃系列的打野刀,在四分鐘之前不再無視野區保護:意味著以後出黃刀的英雄不再能輕鬆反野了,而且這裡還有一個特別的內容。那就是棄麟短刃系列的打野刀和遊走裝的被動改為了同名被動“獎賞被動”。而且兩個被動只能生效其中一個裝備的效果。
這也就是意味著以後“黃刀流”輔助會“史詩級”的削弱,甚至說黃刀流輔助會絕跡,當然你輔助位不出遊走裝的除外。
其實S28賽季一整個賽季輔助對打野的干擾已經超過了對抗路對打野的干擾,這樣調整以後輔助對打野的威脅也會減少很多,打野的日子會好很多。
2、4分鐘野區精靈保護數值提升了5%:其實個人在玩打野的時候對於這個野區精靈的效果感覺並不強烈,該被入侵還是被入侵。希望這次提升了5%以後會有一定的效果。
3、原初試煉規則優化(說白了就是經濟追趕機制):當雙方經濟差一定的幅度以後,優勢方擊殺獲取的經濟會降低10%,劣勢方擊殺後的經濟會提升10%。
這一調整的目的似乎就是為了讓劣勢方可以更快地追趕經濟,如果按照實際情況來說,上文提到的“一定幅度”如果數值太大的話,這個是沒有效果的,因為經濟差的太多或許擊殺敵人會成為“不能完成”的任務。
4、buff刷新提醒:當己方buff被敵人偷了或者反野後,現在的情況是根本不知道下一個buff在什麼時候刷新,這就會出現連鎖反應,導致喪失了對這一buff的主導權。而調整後,只要buff丟了以後路過以下,有了這個地方的視野,就會跟自己擊殺一樣,可以刷新其時間,雖然看似不起眼,但是這會阻止buff連續被偷的蝴蝶效應,甚至還可以讓隊友跟自己提前在buff處埋伏。所以說這個看似不起眼的調整,的確有不錯的實際效果。
這些調整確實會讓很多打野在前中期刷野的壓力小很多,經濟應該也會有一定的提升,不過守護野區不是一個打野的問題,還是需要全隊的支援的。