其中最具代表性,同時也是延續時間最長的莫過於陷阱卡以及針對陷阱的風卡了,其中陷阱卡的主要作用在於抵禦攻擊、打斷召喚以及counter效果等,而風卡則是為了保證我方有效輸出而專門使用的針對性卡牌。隨著遊戲王的不斷髮展,卡組中非常關鍵的風卡也在不斷進化,隨著環境的變動而誕生出了各種在特殊情況使用的強力風卡,今天我就來和大家聊聊遊戲王中風卡的成長之路,讓大家瞭解下這一很少被提及但卻相當實用的體系。
動畫中最早出現的風卡應該就是旋風了,可以將場上一張魔法或者陷阱卡進行破壞,穩定的二速效果在初代遊戲王中相當吃香。因為是二速卡牌,所以可以在對手回合發動,在對手蓋牌之後可以在其蓋牌回合直接處理,屬於風卡中最具代表性的單卡。
除此之外同期處理魔陷最強的還有羽毛掃,這張卡在初代動畫中被稱為稀有卡牌,原本是作為神鷹女郎的本家魔法來使用的,因為沒有字段限制使得這張卡成為了多數卡組的泛用外掛,簡單粗暴的效果讓後手玩家有了突破貼紙的可能,屬於非常紮實的單卡了!
說到了羽毛掃就不得不提初代城之內使用的颶風了,這張卡作為非常恐怖的大禁卡可以說是非常厲害。雖然同為風卡,但這張卡的效果卻是以回手為主,不僅能夠處理對手的魔陷,如果自己玩的是靈擺卡組的話還可以配合P區卡牌進行回收與二次召喚,除此之外也能回收永續魔法以及場地,配合那些沒有一回合一次的體系打出強大的展開。
風卡在GX時代也有新面孔出現,首次亮相的便是庫洛諾斯教授與遊城十代在第一集決鬥時所使用的大風暴,將場上的魔陷全部破壞的效果還是相當爆炸的,穩定處理場上魔陷的同時還可以像庫洛諾斯教授那樣配合自己被炸掉魔陷的效果打出combo,也正是因為這個原因這張卡時至今日依舊沒被放出。
後面隨著環境的發展,銀河旋風跟隨斗子哥的銀河眼卡組出現在了環境當中,一卡兩炸的優勢讓一些本身卡位吃緊的卡組愛不釋手,雖然沒有二速效果但勝在炸卡頻率夠高,所以這張卡在風卡中還是有著很高地位的。
除此之外就是現如今競技環境中出鏡率最高的風卡宇宙旋風了,本身支付1000生命值可以除外場上一張魔陷的效果還是相當恐怖的。除外能夠有效遏制墓地發效的魔陷,穩定的針對性讓宇宙旋風在環境中有著不可撼動的地位。
從風卡的不斷改變可以看出遊戲王環境的進步,一步一步慢慢體驗這種發展的歷程同樣也是一件美事。如果大家遺憾錯過實卡的發展歷程,可以通過遊戲王決鬥鏈接官網下載遊戲來體驗遊戲王決鬥鏈接國服,依舊是熟悉的環境能夠體驗每個版本的變動與革新,同時也能見證風卡的不斷髮展,如果對此比較感興趣的話可以試試看哦!