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王者榮耀體驗服9月20號更新,在本次的更新中一共有3名英雄的技能和數據有調整,具體什麼情況請給我2分鐘時間。

在取消了桑啟的普攻治療效果後,眾多玩家的利益受到侵犯,在一片反對聲中,策劃對他做出調整。

⑴桑啟本次的調整

桑啟這次的調整是:

  • 被動的治療邏輯調整,從原先的3秒內未受傷害為隊友回覆生命,可同時進行蓄力回覆→一直為隊友回覆生命值,只要周圍沒有敵人就可以選擇蓄力回覆,在選擇蓄力回覆自身後,會打斷回覆隊友的效果。

  • 優化了桑啟在陣亡後為隊友恢復生命的特效。

⑵我對桑啟調整的看法

從原本的未受傷害才可以為隊友回覆生命值,到現在的只要沒有敵人就可以一直為隊友回覆生命,桑啟的團戰治療能力相比之前有了太多太多的提升。

另外,在治療邏輯發生調整後,玩家在實戰中的思路也會更加清晰,玩法簡單後,遊戲體驗肯定是有提升的。

在搶先服的更新中,經歷了半重做的太乙真人強度好像有些問題,所以策劃又開始對他進行調整。

⑴太乙真人的調整

太乙真人本次的調整是:

  • 一技能傷害調整:基礎傷害從200→165,降低了35;ap加成從70%→55%,降低了15%。

在經過這次調整後,太乙真人一技能的傷害一下子降低了35+15%ap加成,看起來是受到了嚴重削弱。但是,如果對比之前搶先服的調整的話,事情其實並不是這麼簡單。

在之前搶先服的調整中,太乙真人一技能的傷害是180+60×技能等級加成+50%ap加成,如果將這個數值和這次體驗服的調整進行對比的話,我們可以發現策劃是降低了太乙真人的前期傷害(從200→180→165),提升了太乙真人的後期傷害(70%→50%→55%)。

⑵我對太乙真人的看法

按照以往的經驗來看,凡是降低基礎傷害,提升ap加成的調整都是削弱,畢竟如果前期扛不住的話,很可能就不存在後期了。所以,如果這麼看的話,太乙真人的這一次調整是削弱。

但是考慮到太乙真人的刷錢能力,考慮到15點基礎傷害跟5%ap加成的對比,我個人更傾向於這是一次平調。

小結:在半重做後,太乙真人的強度確實可以,導致還未正式上線的他就已經開始被削弱了。

為了讓蒙恬4級時強行越塔的情形不再發生,策劃對他的大招的判定邏輯做出了調整。

⑴蒙恬本次的調整

蒙恬這次的調整是:

  • 三技能的效果調整,蒙恬召喚的士兵會被視為普通小兵單位。

在現有的版本,蒙恬開大以後,防禦塔是會優先攻擊離他最近的單位的(如果是蒙恬靠近防禦塔就是攻擊蒙恬,如果是士兵靠近防禦塔就是攻擊士兵)。很多會玩的蒙恬會利用這一點進行越塔,並且由於獨特的兵勢機制存在,很難有英雄可以扛得住他這一套。

在將士兵的類型調整為普通小兵後,只要蒙恬在塔的攻擊範圍內主動攻擊防禦塔,防禦塔就會直接鎖定蒙恬,策劃這麼想原本並沒有錯,但是他們忽略了一個很關鍵的點:當蒙恬的士兵被視作小兵後,蒙恬就具備了獨自偷塔的能力,且這個偷塔很難被反制。如果再配上李元芳、米萊狄、劉禪和大喬,我就想知道這樣的隊伍怎麼阻擋。

⑵我對蒙恬調整的看法

在這次調整後,蒙恬的越塔能力肯定是被削弱的,但是禍兮福所倚,如果士兵真的被算作小兵的話,後續的遊戲肯定會非常精彩,我個人反而更喜歡調整後的效果,我是真心覺著這是加強。

小結:在喜獲偷塔能力後,蒙恬的玩法就會變得更加多樣化,很期待蘇打鋒能夠開發出更多有趣的玩法。

最後總結一下:桑啟調整,治療邏輯優化,成功化身移動泉水;太乙真人一技能傷害調整,基礎傷害降低,ap加成提升;蒙恬的士兵類型調整為普通士兵,喜獲偷塔能力。

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