分辨一款MMO遊戲質量的重要標準之一,就是它的戰鬥體系是否做好了。最近幾個月,開放世界武俠手遊《逆水寒》憑藉出色的宣傳片、以及各種優秀的設計思路成為了網易旗下熱度最高,最被玩家廣泛關注的遊戲項目。優秀的概念帶來的不只是熱度,也有各種各樣的質疑,很多玩家都被官方拋出的概念吸引,也被宣傳片所震撼,但對於戰鬥體系本身的猜測也非常多。
最近《逆水寒》手遊官方公佈了某一段Boss戰。這位Boss的輸出能力堪稱恐怖,不光能夠一下打掉玩家半血,同時也給玩家們展示了官方恐怖的開發實力,讓不少玩家直呼——這簡直是3A水準,甚至有玩家從中看出了一絲“魂系”的味道。
先從“3A”和“魂”這兩個元素說起。一般3A標準的動作遊戲,首先戰鬥時的內容會足夠豐富,戰鬥方式也足夠豐富,玩家的選擇也只多不少。而《逆水寒》手遊顯然做到了這些。遊戲裡Boss的招數效果非常華麗,上竄下跳的招數花樣很多,很考驗玩家的動作。
而玩家則可以通過豐富的招數選擇應對Boss,譬如逮到機會讓Boss進入硬直來瘋狂輸出,或者是把Boss打飛出去。在這期間,還能看到很多手遊裡不曾出現,而3A遊戲善用的環境破壞效果。
基於玩家選擇的職業不同,玩家還可能遇到一些尷尬的場景,比如說用了不擅長的招數,導致Boss沒怎麼掉血,或者自己一下扣血很多。這種機制上的制衡,給玩家帶來了類似於魂系遊戲的獨特體驗,畢竟各種制衡機制的存在,意味著只要多動腦搭配打法,就能體驗四兩撥千斤的感受。
而這還不僅僅侷限於招式和武器的搭配。甚至還包括環境因素。還記得《只狼》裡,玩家通過巧妙走位讓敵人直接墜落懸崖來獲勝的機制嗎?《逆水寒》手遊也出現了類似的交互,玩家可以通過擊打燈臺來讓Boss燃燒,達到“環境殺”。
有趣的是,這個機制也同樣會讓Boss利用。不光招數非常豐富,遊戲裡的Boss本身還有較高智能。比如說會根據玩家的走位,甚至是行為,做出類似於真人的迴應。有時候,面對玩家的戰鬥,他們會選擇躲避或者防禦,而當玩家遠離自己的時候,Boss甚至可能停下來觀察,甚至嘲諷玩家。
雖然難度和戰鬥思路都在上升。不過官方似乎並不擔心“手殘”玩家被虐。
根據官方所說,遊戲裡的Boss沒有強制扣血或者是“平砍”的概念。玩家可以用包括輕功在內的各種方法規避Boss的招數。甚至按照此前的推文所說,還可以進行類似“老頭環”的逃課,先去完善支線任務,再回來繼續,像單機開放世界遊戲那樣自由。