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王者榮耀正式服9月22號更新,在本次的更新中,策劃緊急修復了3處bug,這確實是個好事,但問題是這次要修復的顯然不是3個bug這麼簡單。

本次被緊急修復的3個bug確實鬧了不少笑話。

⑴修復的第一個bug

本次第一個被修復的bug是「同城紅包的發放問題」。

嚴格意義上講同城紅包的創建並不是bug,但是在能將搶紅包的範圍鎖定到某個城市,某個段位,某個貴族等級後,很容易發生某些不和諧的事情,類似的事情就像之前同城頻道發生過的鬧劇。

一個遊戲可以有很強的社交能力,但是這個社交能力如果無限制地擴張下去的話,是不可控且很容易出事的。

⑵修復的第二個bug

本次修復的第二個bug是「很多機型無法點開戰績面板的問題」。

雖然策劃用的是「部分機型偶現無法點開戰績面板的問題」,但是隻要你有關注任何一個聊天軟件,任何一個社交平臺就會發現,這其中是一個通病,且已經有太多玩家遇到了這個嚴重影響勝負的問題。

⑶修復的第三個bug

本次修復的第三個bug是:

  • 修復了部分iOS機型無法開啟極高幀率的問題。

各位兄弟,本次一共就開放了四款IOS機型的極高幀率,它們分別是13Pro、13Pro Max、14Pro、14Pro Max。

根據土豪小夥伴的反饋,在他們的14Pro Max在開了極高幀率後,一直掉幀,且開120的幀率實際只能達到60-80,效果極其的不穩定。

⑷小結

回覆一下這次解決的問題:

  • 第一個臨時屏蔽同城紅包,規避風險;第二個修復了局內無法點開戰績面板的bug;第三個修復了蘋果手機無法開機極高幀率的bug。

說實話,每個問題都很簡單,如果這些問題都不能在搶先服發現的話,那搶先服還有存在的意義嗎?

除了上面幾個已經修復的bug,我這裡還有好幾個同樣很緊急的問題需要解決。

⑴個性化定製問題

在S29,為了更方便大家操作(為了賺更多錢),策劃將所有的局內道具整合成了皮膚定製,將所有的局外道具整合為了個性定製。

如果真能方便操作的話,讓策劃賺點錢也沒啥,畢竟大家互利互惠,可是在實際操作的過程中我發現一個問題:這個實際調整起來確實很麻煩,我單單搭配典韋的局內特效就花了快10分鐘,這還只是一個英雄啊各位。現在光皮膚就400多個,星元皮膚我沒有認真細算過,但是想來怎麼都不會低於300套,這樣算的話,如果真的將所有的皮膚全整理一遍的話起碼得一天。

當然了,這個整理原本就是一個願打一個願挨的事,但我不理解的是為什麼我現在找不到之前的隨機功能了,那個功能我用得挺好的,為啥就不見了呢?我覺著策劃一定要考慮一下我們懶人玩家的想法。

⑵戰隊的問題

在新賽季開啟後,我想整理一下戰隊,踢一些長期不上線的玩家,可是不管我怎麼操作都無法進行踢人或者任命,這真的是非常討厭以及尷尬。

咱也不知道為什麼這麼一個簡單至極的功能都不能用了,差評!

⑶呂布的大招

策劃調整呂布大招的用意是想讓玩家在開大的時候能夠擁有更開闊的視野,能夠擁有更高的戰場判斷能力,只可惜在實際調整後,呂布在開大的時候會首先罰站一段時間然後再開大,具體的流程是:

  • 開大→原地擺pose(霸體階段)→開始準備起飛(絕對免疫)→落地。

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