首頁>遊戲>

魔獸世界WLK懷舊服官宣9月27日實裝後,很多玩家吃下了定心丸,也安心刷起了前夕,在80版本到來前,設計師現身談WLK魔改,聽完之後感覺好像啥都沒說。總結一下WLK實裝前設計師訪談,首先P2是所有魔改內容的節點,其次就是5H增額外掉落,此外關於轉種族和陣營、跨版本開放、職業平衡調整、傳送副本等大家關心的內容,要麼不確定,要麼就是沒有計劃,可以說是沒什麼新消息。

Naxx難度增加30%、榮譽不會清零、小號追趕機制被重視、5H增額外掉落,這是G哥從設計師口中讀出的確定答案,翻譯過來就是奧杜爾之前的兩個階段,將要進行的魔改或者說沒有魔改但是大家比較關心的內容就是上述這些了,P2是這一波操作的節點,後續內容如何調整,設計師需要再看一看。縱觀這些設定,Naxx難度增加沒有影響,榮譽不清零我們早就知道,小號追趕機制和5H增加掉落,一個是針對裝備掉落問題,另一個是解決了TN補貼問題,效果如何,還不得而知。

“打5H+難度的時候,會同時獲得5H的掉落和10人團本的掉落”,這是這次訪談的最大驚喜,10人本和5人本的掉落提升後,小號和排骨們狂喜;以往的版本中,想要看到新號需要很大的緣分,並且需要玩家有較強的動力去玩,現在有了遊戲設定上的傾斜,起新號的過程也變得容易,相信會對一些玩家產生正向的刺激,對比TBC懷舊服時的小號追趕全靠氪金,WLK懷舊服貌似開了一個好頭。至於能否解決TN補貼問題,設計師原話為“根據承傷和治療來判定職責然後提供額外獎勵”,這對於混合職業來說就離譜,由系統來判定TN,這個設定的實用性和可用性要打上一個問號了。此外,奧杜爾增加裝等等內容在此前已經確定,這些加起來就是WLK的P1和P2將要魔改的內容。

說過了確定的,接下來看看不確定的內容,轉種族和陣營還在考慮,跨版本開放這件事還需要更多的數據去支持,職業平衡調整不是不能改,而是老設計師設計得已經很棒了,改不改都行;傳送副本這件事因為集合石的存在,所以不用特別設計了。設計師洋洋灑灑說了很多,但是每一件事都沒有確定的態度,比如隨機本,只說了取消,並沒有說一定不會再開,畢竟隨機本是在WLK後期加入的,不把話說死才有機會繼續魔改。

在WLK沒有實裝之前,所有的修改都只是紙面上的文字,落實到遊戲裡之後會產生怎樣的變化?目前沒有PTR可以去測試,也沒有茫茫多的排骨和工作室幫忙驗證數據,到底會出現怎樣的結果G哥還猜不到,但G哥卻有一個感覺想和大家分享。如果說此前的暴雪設計師比較偏愛頭部精英玩家,那麼現在的暴雪設計師則顯得很“親民”,由於WLK是WOW口碑最好的一個版本,既然微調甚至不調都可以,那麼用微調顯示一點存在感是最好的摸魚辦法,就算改出問題,大不了再調整就好。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

7
最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 369嘲諷knight,稱他在世界賽零作用,和牙膏根本沒得比