王者榮耀S29賽季的更新,似乎帶給玩家更多的是負體驗,本來新賽季都是想要快速衝段上分的,但因為海月的上線,讓一部分玩家將這個計劃延緩了很多。雖說新英雄上線都會有一個強勢期,但海月似乎並沒有所謂的強勢期。
可能會有小夥伴覺得,為什麼其他新英雄的上線,都不像海月這樣,造成了這麼多的負體驗。其實這個問題很好解釋,因為海月的定位是一個法師,而她的技能機制,是完全有能力成為法核的代表英雄。但是,就目前海月這個英雄的開發程度,已經感受到了不一樣的體驗。那麼海月到底是版本答案,還是版本陷阱,下面就來跟大傢俱體的聊一聊。
說實話,海月算是這個賽年推出的新英雄裡面,開局熱度最高的一個英雄,直接就衝上了T0級。但是大家可以直接看她另外的數據,勝率45.70%,登場率20.00%,當然禁用率也達到了驚人的41.84%。
其實從個人角度來看,海月這麼高的禁用率,不是因為她的強勢,而大概率是因為這個英雄確實不適合版本。既然不適合版本,那麼玩家把海月禁用,既不給對方,己方也不用選了。單從數據上來看,就知道海月不可能會是版本的答案。
其實海月這個英雄,在上線之後能夠得到眾多玩家的青睞,很大一部分原因,在於她的傷害組成。法術傷害與真實傷害,加上海月的機制優勢,護盾、控制、冷卻返還、以及對後排的威脅能力。而玩家看重這一點,那麼肯定會有更多的開發慾望。
但就以個人角度來說,大家完全不用,只盯著海月的傷害組成,以及技能優勢去看待這個英雄。我們應該從實際的對抗強度,以及英雄是否能夠搭配一些特定陣容來看。事實上,海月的優勢是存在的,但沒有辦法將這些優勢轉為收益。
我們再來看目前海月最適配的,最高爆發傷害的裝備組合,在完全六神裝的情況下,整體的數值都沒有達到最理想的狀態。確實,1744點法術攻擊,對於很多的射手英雄,或者是對線英雄,都能夠造成威脅了,但這也只是六神裝之後。
現在還有玩家在開發打野海月,這樣的想法確實不錯,但也只有在前期能夠佔到便宜,或者說是在四級到八級的時候,打野海月很強勢。一旦給到對方前排英雄,一定的發育時間,那麼海月的作用將會直線下降。
最重要的一點就是,海月大招的運用。很多時候在實際對戰中,我們的想法是好的,在合成了核心裝備之後,就能夠對敵方的後排英雄造成威脅了。但事實卻是,對局瞬息萬變,海月的每一次大招機會,都不可能完全的給到對方後排英雄。
一旦給到前排英雄,那麼海月在大招持續時間以內,很難真正的做到擊殺。還有一個很重要的因素,那就是海月在拉倒對方英雄之後,需要隊友的守護,不管在大招裡面,有沒有擊殺目標,都很容易被對方蹲點。可以這麼換說,一旦一換一,或者是零換一,那麼整個陣容都會受到衝擊。
可以這麼說,海月這個英雄,是目前被剋制得最恨的英雄。因為選擇有半數以上的對抗路英雄,都可以對其進行剋制,坦克英雄選擇以防禦剋制,戰士英雄選擇以攻擊剋制。這樣在海月被剋制的情況下,那麼整個陣容都會面臨崩潰。
更有甚者,特別是與海月對線的英雄,都會選擇破繭之衣這件裝備,利用高額的基礎生命值,來對其進行限制。這就不得不說,想要將海月的能力發揮到極致,就成了一個很難的時期。所以,海月現在的狀況就是版本的陷阱,而非版本的答案。
當然,可能有一些在操作上有能力的玩家,並不會覺得海月是陷阱。但是對大部分玩家而言,還是很難達到需求的。不過這裡還是給大家一個方向,想要玩好海月,不妨試一試遊走位,或者完全成為一個功能性法師,這樣或許有不一樣的收穫。