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一、溫迪與萬葉的角色定位

萬葉是根據自身精通提供相應比例的元素增傷,而溫迪是在大招結束後會為隊伍恢復能量,這是兩人最明顯的區別,也能看出兩人定位的不同之處,萬葉側重於讓隊友打出更高的傷害,溫迪則是傾向於加快全隊的輸出需求。

二、溫迪與萬葉的聚怪能力

溫迪的聚怪能力在原神目前全角色中是範圍最廣且持續時間最長的,長時間的控場,是溫迪最核心的優勢。溫迪可以將小怪聚集於一處,可以最大程度地輔助其他角色的範圍傷害和爆發傷害。比如輔助甘雨提升大招的輸出傷害,或者幫助一些爆發型的角色在釋放大招時打空。

萬葉相比較溫迪的話,聚怪範圍和時間上是有差距的,他的優勢是聚怪不會聚錯位置,溫迪因為大招是鎖定最近的敵人,當小怪多的時候有可能找錯對象聚錯位置,而萬葉因為是以自己為中心釋放的,所以就沒有這個問題,萬葉釋放E技能有會有兩次聚怪,一開始是牽引,然後是下落攻擊產生的小風場。

三、溫迪與萬葉的擴散減抗能力

在實戰中,溫迪是很難做到雙擴散且雙減抗的,因為風套的減抗效果需要穿戴風套的角色站場擴散才行,相比之下,萬葉能夠輕鬆做到雙擴散,雙減抗,這也是萬葉的核心競爭力。

四、溫迪和萬葉的削韌能力

萬葉和溫迪的E技能都有擊飛效果,萬葉的E技能是擊飛的同時進行聚怪,大招也有很強的削韌能力,從而讓萬葉更加輕鬆的聚怪。溫迪在戰鬥中按E技能,擊飛的範圍比較小,聚怪的大招雖然可以持續造成傷害,但削韌會比較緩慢,這樣就給人一種錯覺認為萬葉聚怪極強,實際上溫迪的大招聚怪能力是很強的。

五、溫迪與萬葉降低體力的區別

萬葉降低隊伍的衝刺消耗更利於作戰,而溫迪是降低飛行的消耗。相比之下,萬葉的實用性更高。另外兩人的 E 技能都能騰空而起,萬葉的會靈活些,飛行和掉落時也能跳起來,而溫迪能聚起一陣長達20秒的上升氣流,可以切換其他角色原地起飛。

以上就是溫迪和萬葉的主要區別,總的來說呢,目前來講萬葉在實戰中的確比溫迪更實用些,但有時候也要區分環境。現在萬葉的持續率比溫迪要高很多,這也是因為溫迪在稻妻版本被壓制的太厲害,遊戲方也是為了抬新角色,但也不保準後面萬葉有可能也被針對了呢。

當前溫迪正在復刻,其實還是挺建議無論當前有沒有萬葉這個角色,都補一個溫迪,畢竟溫迪代表著一個體系的巔峰時刻,是最強的聚怪角色,抽一個溫迪出來,能大幅度提升大世界體驗,擴展配隊的多樣性,不過如果原石有限,還想抽後面的草神的話,那也是可以等一等的,目前來看神明現在都是半年左右一復刻,等下次的復刻應該也不會太久。

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