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首先,遊戲廠商受不受擁護,靠的是遊戲質量,而不是反不反對盜版。再者,反盜版雖然是政治正確,但並不是一件值得廠商花大力氣去做的事。G胖說過,打敗盜版靠的是提供比盜版更好的服務。

這還是十多年前steam剛出現那會,在2021年信息大爆炸的今天,一個習慣玩盜版的人,如果沒有盜版玩,那他大多數情況會去選擇短視頻、氪金手遊或者其他有盜版的遊戲,而不是掏錢購買正版。非要像前幾年搞D加密那樣想把盜版趕盡殺絕,最後的結果只能是弄出一堆正版遊戲的受害者(一票遊戲移除D加密後性能大幅提升)

當然,對於廣大經濟不發達國家/地區的玩家來說,選擇盜版和購買正版之間是存在一個平衡的。當正版遊戲各種意義上的性價比大於折騰盜版所花費的時間精力時,大部分人還是會去購買正版。

最後,對於我們中國產廠商來說,完全不做加密並不值得學習。就像前面說的,如果遊戲質量並不足以從短視頻、手遊、其他盜版遊戲那裡搶奪用戶,那麼不做加密只會白白損失原有用戶群的銷量。但要是把銷量不好的原因歸結於盜版,那也是走了歪路。真正可怕的不是盜版,而是連盜版都沒人玩。

波蘭蠢驢對盜版寬容是建立在雙方高度互信的基礎上的,公司信玩家會補票,玩家信公司遊戲好(2077真不好評價,我只能說不差)。

這種互信很大程度上是因為歐美的遊戲文化非常成熟,大家會很自然而然的把遊戲當做商品看待,而歐洲人作為老牌資本主義國家,人均素質不得不說確實比較高,他們玩盜版估計感覺和偷東西差不多,補票的概率也會很大。

至於我們身邊玩盜版還猖狂的玩家們只會覺得“免費的你不玩還花錢你就是個傻子”,你說服不了懂哥的,放棄吧。

但這種苗頭也算越來越大,玩家們真的不願意再掏六七十刀樂兒買遊戲了。於是乎打折的打折、送遊戲的送遊戲、搞會員的搞會員。

歸根結底,這是一次市場轉型,盜版遊戲的優勢不再明顯。蠢驢的口號,也更像是一種信仰,一種紀念碑,但絕非是一個藉口。

當資本主義吞噬美好事物,得未必能償失的時候,big波如阿澤爾有一個大方向,輕易不會變動,擁有獨立人格的個人也有自己的選擇。對待知識產權的態度,亦復如是。

在一定程度上,盜版是買家的一個武器。現在很多人有了一個意識,知道提升服務是打擊盜版較為有效的方式。這不是對消費者有利的嗎?沒有盜版,等著資本家給您喂矢(這不是危言聳聽吧?他們確實在這麼做)?這種打擊盜版的網絡警察,自幹汪的主子是誰還用說嗎?

自幹汪用打擊盜版佔居道德高地本來就不合理,這是無需證明的。但是,他們卻在佔著高地,好像代表著正義。有些人迷惑於光鮮的大旗,用CDPR例子跟他們論理,這就著了道了。對待撒潑者,論理從根上就是錯的。等到自幹汪進化的知道就事論事,不瞎打擊的時候,講理才能行得通。

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