10月12日12:00,夢幻十月門派調整已在開發服務器放出,現仍如火如荼測試中,本次測試的內容為部分門派技能、奇經八脈、神器、法寶、靈寶、靈飾套裝調整,目前筆者已蒐羅了不少新鮮爆料,今天就一併呈現給大家! 新靈飾套裝“風眼” 天氣為“風”時,攜帶者可獲得“風眼”效果,提升6%的物暴幾率和法暴幾率,這是否意味著國標陣容的輸出型玩家攜帶此套裝,運氣好的話可展開瘋狂點殺?我方法系可以持續放煙花?那天氣系統對戰鬥勝負的影響就要放大啦!
法寶: 花果山二級法寶琉璃燈,新增法術暴擊能力。
神器: 獨絃琴(霹靂真君流派): 新增了個限制條件:若首目標被擊倒; 新增了效果:可以疊加層數。
靈寶: “驚獸雲尺”效果調整一覽,主要改動在後半句,有小夥伴可能要問,40跟30+10,到底是變厲害了還是變弱了呀?筆者猜測,這可能是為了彌補部分法系秒不死拍尺子的孩子/諦聽而準備的,畢竟下調了屬性就更容易擊飛了呀!
人族門派調整 殺氣訣可提升大唐連破及套裝觸發幾率! 浴血豪俠: “傲視”,由擊倒玩家單位提傷改成對其召喚獸追加一次普通攻擊,這給人的感覺有點類似嗜血幡,你看好嗎? 無雙戰神: “亢強”,觸發連破的幾率提升了0.1%。 “驚天動地”,使用技能休息的回合數下調到1,改得跟橫掃類似了,大唐的老鐵們,來吧展示! “破勢”,效果重做,單大唐陣容中,主動使用殺氣訣可提升連破幾率,個人覺得算加強的,因為靈寶需要8回合才能使用,而殺氣訣一開始就能用了,先用先享受,不香嗎? 虎賁上將: “肅殺”,處於殺氣訣狀態時,觸發套裝的概率提升了2%。 “攻伐”,觸發套裝法術後,造成的傷害提升了1%。 放大招有幾率秒6!力天機所向披靡? 磐石宗匠: “造化”,對方命中負面狀態後,天機城玩家受到的傷害降低幅度由10%調整為12%,小幅提升了其生存能力。 千機修羅: “神蹟”效果重做,要觸發這個經脈至少要1回合後,且敵方被擊飛的寶寶越多,觸發幾率越高,比較適用於持久戰。 “砥磨”改為“席捲”,加入了天氣系統的影響,也就是說,“風”天氣的情況下,勘破可以秒5。 “偃威”,效果重做,是結合“神蹟”而做的改動,引導玩家在對方缺失寶寶的情況下展開點殺,此時單點輸出會大大提升哦~ “所向披靡”,效果重做,除了提升原有戮力一擊的傷害外,還追加了烈偃飛星的強化效果,由秒3變秒6了,但缺點是隨機觸發一種效果,比較看臉,並且至少要3回合後才能用大招,普通任務是用不著了。。。 神機聖手: “護胄”,處於3枚守之械構築的偃甲下,扛傷數值由8%上調到10%,小幅提升了奶脈的生存能力。 唧唧歪歪也具備點殺效果,魔化生加強明顯! 杏林妙手: “聖手”,效果重做,提升首目標的治療效果,那為了恢復不溢出,我們肯定是點選血量最低的單位使用法術了。 “虔誠”,效果重做,專注回血了,以岐黃之術186級來計算,最高可額外多恢復372點氣血,但是問題來了,引導使用活血,推拿不要了嗎? 護法金剛: “流剛”,原來是提輔助技能效果的,現在改為增加一回合的狀態了,個人覺得沒用,打PK肯定點慈心,而刷任務肯定點映法的。 無量尊者: “持戒”,原本是提升唧唧歪歪的面傷能力,新版改為提升點選目標的輸出能力了,這增加了魔化生的點殺手段,不僅僅依賴諄諄教誨/琴音了。 “悟徹”,諄諄教誨的強化效果重做,由側重引導使用靈寶改為側重引導點殺。 “慧定”,魔化生的法連幾率提升了5%,小加強! 女兒村單體封印法術小加強! 絕代妖嬈: “重明”,效果重做,不再依賴“自矜”,高氣血狀態下即可提升單體法術的封印命中率,這應該算小提升,因為觸發自矜還要看臉,新版的一切戰鬥就起效,一速封拿捏得穩穩的。 “空靈”,由提升抗封效果改為側重引導玩家使用笑裡藏刀,這樣對方除了受控外,還會額外受到傷害。 “抑怒”改為“柔弱”,由提升控特技的能力改為提升生存能力。 花雨伊人: “暗傷”,新增了個後綴,降低了毒女兒的封印命中率。 “花影”,原版為提升暗器傷害,新版為提升掉魔效果。 “花殤”,新增了個後綴,點選後使用飛花摘葉不掉魔了,結合“暗傷”的改動來看,就是打一巴掌,給一顆糖。 花間美人: “花落”,原版是加強群秒技能的傷害,新版是增加了驅散效果,看來策劃還沒對驅散死心。 魔方寸得到顯著加強! 拘靈散修: “專神”改為“隱現”,原版為凝神術狀態下提升抗封幾率,新版為對手被封殺後,你就能獲得3回合的凝神術,比較考驗隊伍的點殺能力。 “靈威”,原版為使用靈寶回憤怒,新版為三種狀態疊加下受到的傷害降低3%,這意味著至少要8回合這個經脈才有機會起效,而且還得三種狀態疊加,條件太苛刻了,這給得有點不情不願啊! 伏魔天師: “順勢”,對沒有召喚獸的玩家造成的傷害提升了由8%提升到10%,側重引導玩家抓住時機點殺。 “靈能”,效果重做,但還是與靈寶掛鉤,只是更側重引導玩家使用門派靈寶,原版只是短暫提升爆發力,新版側重持續效果,但輸出數據不如舊版,即便到了24回合,靈元積攢到7點,提升的法傷也不過7%爾爾~~ “碎甲”改為“囚籠”,由降低屬性改為對被封的單位提升法傷了,這樣或許才對位輸出吧! 五雷正宗: “吞雷”改為“雷鳴”,由降傷改為提傷了,漂亮! “順勢”,改動同上。 “碎甲”改為“囚籠”,效果同上。 “五雷·挪移”,效果重做,少了很多條條框框,同時持續的回合數提升了四回合,策劃彷彿在說,你就給我秒出去!優勢是乾脆利落,缺點是積攢的效果會過少,輸出不及舊版,因為持續回合長,使用間隔也延長了。 每回合有幾率3次秒5,神木林捲到你發癲! 通天法王: “蒼埃”,塵土刃造成的傷害下調10%,但觸發重光的幾率提升100%,感覺沒影響,因為沒人點。 “星光”改為“自然”,由使用靈寶提法傷改為消耗風靈獲取憤怒,感覺更靠譜些,畢竟靈寶的使用頻率太低了,再說了,大多玩家傾向於點“滋養”,所以沒影響。 “靈歸”,效果重做,與天氣掛鉤,同時獲得風靈的門檻也降低了,但因大多玩家傾向於點“滋養”,所以沒影響。 巫影祭司: 無改動。 靈木神侍: “星光”改為“自然”,效果同上。 師門技能“疾風秋葉”效果改動,由秒6改為秒5,增加群法衰減下限,但觸發法連的幾率大幅提升,每回合最多可秒3次,看似兇殘又似乎有點看臉。 師門技能“古藤秘咒”效果改動,保持原來的單秒,但法傷大幅提升,且可觸發法連,每回合最多秒3次,同時木精的消耗下調為1點,又是一波引導點殺的操作。 以上便是新網羅的一批爆料,從經脈改動來看,天氣系統還是與戰鬥息息相關的,人族改動給人印象最深的為“風”天氣影響輸出,並且多個經脈都側重引導玩家展開點殺,難道。。。那種令人熱血沸騰的賽事又將來襲?
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