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首先介紹一下,自2014年 《Scorn蔑視》 項目公開、眾籌失敗,再到2017官方發佈第一個《蔑視》的Demo,再到現在發佈,這款遊戲已經籌備八年了。戲公開宣傳畫面以來,人們對《蔑視》的關注,均來源於其融合了“濟斯瓦夫·貝克辛斯基”與“漢斯·魯道夫·吉格爾”兩位畫家的詭異美術風格。
這種對人類肢體、死亡的扭曲描繪,完美契合了《蔑視》那源於內心,但又難以認知的恐懼根源,可以說是賺足了玩家們的期待。
“裝神弄鬼”這塊還得看國外
摸著良心講,扒開它這層高大上的皮,單從遊戲性上來說,真的真的不好玩,給個5分,4分解密1分地圖。
解密是我覺得這個遊戲最大的亮點之一了,各種機關設計的非常到位,難度把握得剛剛好,不會讓人看一眼就知道怎麼做,但即使是小白認真動腦還是能過關的。尤其是在遊戲全程沒有一句文本的前提下,想給到玩家一些有效的引導是需要在很多細節上花心思的,你細品。
是的,這個遊戲從頭到尾除了按鍵提示就沒有任何文本了,我非常能理解制作人絞盡腦汁想給玩家營造出孤獨感的心情,但從結果上來看這個做法顯然是不盡人意的。“孤獨感”到沒到位咱們先不談,有多少小夥伴因為這個事一進遊戲都不知道該幹嘛的?我相信不是少數。
另外一個給我印象比較深刻的就是這個遊戲迷宮一樣的地圖的,記性不好的真的會迷路很久。當然,這一點是加分項還是扣分項取決於玩家的耐心,不喜歡的也不要尬黑,我心裡是覺得設計的挺好的。
戰鬥我覺得就沒什麼可說的了,一個即時戰鬥的機制。或許是為了增加難度故意為之,本作幾個武器打擊感都挺爛的,而且大部分時候你跑圖是可以無視小怪的,只要你跑得快它不會一直追你。能算得上正兒八經boss戰的也就是後期聖嬰那段了,搞清楚機制近戰都能過。
談不上“量大管飽”,但還算對得起價格
別扯什麼做了幾年幾年的,咱們就從最本質來講,在2022年,遊戲定價魔幻無比的今天,花139買個這種體量的遊戲,我覺得是ok的。7分。
也沒啥特別要講的,不到30個g的大小,大量的解謎和複雜的地圖設計,實際上如果一個正常人不看攻略的話,玩10個小時沒啥問題,那種張嘴閉嘴兩小時的肯定是雲。唯一比較有門檻的地方就是最低配置給了個8代i5+1060,反正我是沒覺得畫面在質量上有多次時代(儘管美術風格非常驚豔)。
值得誇獎的是它的地圖利用率很高,雖然設計的像迷宮一樣,但沒有哪個地方是多餘的,甚至你經常會為了不同的事來來回回進出同一個場景。這是我覺得體驗不錯的一點,地圖雖然不算大,但我跑圖跑得很充實。
你可以說它獵奇、可以說他噁心,但它真的不恐怖
你問10個人這款遊戲的優點,11個人都會告訴你是美術,因為還有個狂熱粉說了兩遍。它值得8分。
第一次看到《蔑視》的設定圖時,那種充滿了生物機械和血肉美學的畫面和詭異的造型,瞬間就會讓人想到大名鼎鼎的電影《異形》系列。在實際遊玩過遊戲之後,也不得不感嘆製作組大概人均吉格爾的粉絲,算是把老爺子的風格充分的發揚光大了。
我在沒玩之前還覺得這是個恐怖遊戲,結果卻被上了一課。整體上昏暗的燈光、那種詭異的畫風、那種洞大開的場景設計、有血有肉的生物科技、長得像人其實根本不是人的血腥怪物、蒙上一層迷霧若隱若現的龐然大物。
我從來沒有對“獵奇”這個詞有這麼深刻的體會,這些因素加在一起會讓你感到既噁心又興奮,唯獨沒有恐懼,你控制不住的就想往前探索。
低情商:我看不懂,高情商:這是藝術!
單論遊戲筆電身,《蔑視》的劇情與其說是晦澀,不如說是壓根沒有。給他2分,畢竟治好了我的失眠。
真不是我尬黑,大夥摸著良心說話,你不看任何相關視頻,單純從頭玩到通關,我都不說劇情了,你能搞清楚它的背景和世界觀,我都得叫你一聲大哥!另外就是不知道是音樂的問題還是什麼,這個遊戲讓我感覺沉浸感缺失,我並沒有在遊玩的過程中感到壓抑,反而有點犯困。
目前網上的信息基本也都是大家腦補的,有個叫數字貓的up主講的是我覺得比較靠譜的。感興趣的小夥伴可以自行了解(本身的劇情從世界觀上說怎麼都說得通,個人有的地方影射了一些現實)。
個人總結:
綜合來看,我主觀上給這個遊戲打了5.5分,當然僅代表我個人。也別拿小眾說事,這遊戲這兩天的營銷可不小。
這個遊戲優點不用再多說了,首先經過這麼多面的潛心打造,製作組確實完成了自己承諾的美術風格。說是藝術不為過,給我一種明明可以直接辦畫展,還送了我一個遊戲的感覺。對這種風格有興趣的小夥伴真的可以試一試。
那如果你是對這個美術風格無感的玩家,趕緊跑!拋開美術風格,這個遊戲就是純正的垃圾!蔑視我真覺得都不能算遊戲 反而更像是一款作者完全為了滿足自己癖好和想法的個人3d藝術展。你說玩法,4399換了個高大上的皮而已,當然對於喜歡解密的人來說還是很值得一試的。你說劇情,買這個遊戲還不如直接上網看分析,沒必要不懂硬裝。