大家好我是指尖,通常我們在遊戲中說到的英雄上限到底是指的什麼呢?其實我們可以簡單理解為“英雄最高能適應哪種分段”,舉個很簡單的例子,孫悟空中低分段不論是出場率和勝率都還算可以,但到了高分段中就成了隊友拒絕的英雄,出場率和勝率全部倒數,這就是英雄的上限不夠高所致。
哪些英雄上限高?能上KPL賽場的英雄不一定上限高,但在高端局火熱的英雄一定是高上限英雄,為什麼這麼說呢?
賽場上在注重英雄上限的同時,有些還具備一定的戰術意義,和路人局是不一樣的,就像高分段都很嫌棄的瑤瑤公主,卻在賽場上偶爾能見到,搭配馬可波羅自稱一套體系。
對抗路-馬超
論操作難度、論頂端局的數據、論他能在團隊中起到的作用,我覺得好像沒有哪個英雄能和他媲美。
馬超自上線以來就扮演著頂端局大神專屬的角色,不管是路人局還是賽場上都是十分熱門的英雄,支援效率高,清兵速度快,對後排威脅大,能當帶線英雄 用,也能當刺客玩,所有人都知道馬超依賴移速,但因著疾跑的存在,很難從這一點上對其針對,說到底是沒有那種特別好針對的方式。
中路-不知火舞
操作天花板,能創造奇蹟的英雄,唯一需要繞後才能打出效果的法師,不知火舞用N個賽季的表現證明了自己在中路的存在價值,在那個工具人為主的版本中,不知火舞依然是少數能登場的法刺英雄,且出場率不低。
這個英雄的上限有多高,完全取決於召喚師的水平,她的上限好像沒有天花板一樣,除了清兵速度慢,真的沒啥缺點了,有消耗有爆發有控制,秒後排只需要23,打團控到多人傷害炸裂。
出裝銘文這套比較常規,小鞋子前期夠用,頻繁用被動快速位移,有了迴響後輸出慢慢成型,之後噬神之書看情況,有些甚至不考慮出,直接博學者之怒加賢者之書,輸出十分誇張。
打野-露娜
上古時期露娜就是王者中最難操作的英雄,被譽為操作天花板,過了這麼多個版本,她依然是那個遙不可及的英雄,論操作上限,鏡、百里玄策這種英雄都是不及露娜的,也因為操作不受拘束,上限也是高到離譜。
她的操作上限,不能慫、不能斷大、要預判敵人的位移、要藉助目標刷大,所以玩好露娜不止是操作好就行,更是要對地形以及局勢有更清晰的判斷才行。
出裝上露娜還是比較固定的,一般來說打野刀、噬神之書以及虛無法杖是必須要有的,另外兩件看情況出,有的也會出兩件肉裝,靈活一點,根據局勢來就行。
射手-公孫離
上線以來貌似就沒淡出過賽場,自由人版本她也是能打野的英雄,這麼多賽季了,公孫離依然是KPL的巔峰對決優選英雄,高分段的大熱射手,不光是出場率高,勝率在射手中也是最高的。
公孫離的上限有多高不好說,反正目前來看沒有哪個英雄能比得上,射手擁有這麼多段的位移本身就是挺離譜的事情,且還有控制就更令人想不通了,但存在即是合理,策劃們覺得公孫離不超標也沒問題,反正絕大多數的玩家是碰不到這個英雄的。
出裝上也要革新了,先影刃再無盡戰刃的收益更高點,不至於浪費了無盡戰刃的暴擊效果,如果覺得很脆,對面有英雄對自己威脅較大,可以出防具的。
輔助-大喬
還是沒有哪個輔助能比,當初魯班大師上線的時候或許還能和大喬拼一下,但後來的幾次調整削弱,操作上限和英雄上限都低了很多,所以大喬還是獨一檔的輔助。
大喬二技能剛剛削弱,依然沒有哪個英雄能比嗎?的確,二技能削弱後只能帶走一個大喬以外的隊友,但別忘了有一個體系叫做喬離,也別忘了大招能玩出來的花式操作。
大喬上限依然很高,但現在的優先級沒那麼高了,主要是新增了東皇太一這個特別好針對大喬的 英雄,變化的是大喬以外的環境,而不是大喬本身。
以上的五個英雄是我認為在其職業中的天花板,對此你怎麼看呢?