有些事情就是這麼奇怪。
講道理,一般強力的事物,對上一些不太強力的事物,總是會呈現出一邊倒的態勢。而不太強力的一方,總是會束手束腳。
但是,也總有一些特殊情況,那就是一些特殊的情況。比如遇強則弱,遇弱則強的情況,再比如遇弱則弱,遇強則強的這種。就好像門興碰見我仁一樣,每次都跟打了雞血似的。
在三國志11中,也有那麼幾個特技,對付菜雞效果較差,但是對上猛將名士,卻可以讓他們投鼠忌器。本篇咱們就來水一水這幾個特技。
一、猛者
“猛者”特技效果:使用戰法使得目標隊移動時,50%的幾率使目標隊中武將受傷。
眾所周知,有些名將謀士是非常難纏的,尤其是體現在各種高屬性上。
就比如說趙雲吧,就是個最典型的例子。超高的統武保證了他有非常高的基礎攻防,尤其是高武力,使得沒幾個人可以穩定的戰法暴擊他。特技“洞察”幾乎就是魔免,即便是沒有這個特技,以他75的智力,也讓一般智力且沒有計謀必中效果的人物望洋興嘆。
類似的還有關羽、張遼、甘寧等等。
尤其是對於小勢力開局,一隊兵就要了命了。
這時候如果有個“猛者”,直接讓他趙雲變趙統,再變趙範,他還有啥威脅?
尤其是當某項屬性降低到某個閾值之後,就直接被拿捏了。
比如你手下有個“槍將”鄧忠,虐菜可以,但是對上一流名將,就幾乎等同於白板了。這時候,如果有個“猛者”讓對方負傷一下,那不是輕鬆拿捏?
但是,“猛者”對付菜雞的效果真的是很一般了。
找個極端點的夏侯駙馬,你“猛者”能奈我何?我還有下降的空間嗎?
這時候,“猛者”反而沒有一些能保證暴擊的特技效果好了。
二、犄角
“犄角”特技效果:一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂。
可以看到,只有在發起“一齊攻擊”的時候,才有一半的可能性對敵人單體部隊生效。而“一齊攻擊”,至少需要己方兩支未行動的部隊一起攻擊才行。
同樣眾所周知的,“一齊攻擊”的效果,在三國志11中,簡直可以用不堪入目來形容。需要至少兩支部隊不說,傷害還賊拉低,受到的反傷還不小,幾乎就是一無是處。
你用這種效果來攻擊,別說是打菜雞了,就是打那些不是沒有弱點的一二流將領,往往都很吃虧。因為他們不值得你浪費兩支部隊來賭那50%的成功率,還不如一人一個戰法來得實在。尤其是這個特技的持有者還是程昱和陳宮兩個準一流軍師的時候。
但是,當某個目標對你的威脅特別大,已經到了不摁住他你就不好活了的地步的時候,那就值得用兩支部隊去安排安排他了。
只要目標被眩暈,那100%的戰法成功率和10%的計謀額外成功率加成,再加上目標不能攻擊並且沒有反傷,會讓你很容易處理目標了。
或者是在一些堵口的位置,你需要控制住某支敵軍拿他當牆使,但是目標智力非常高你又拿捏不住的時候,這時候有個“犄角”就舒服很多了。
尤其是你再腹黑一點,使用SL大法或者成功率準確顯示的補丁,就可以保證100%眩暈率了。
三、威風
“威風”特技效果:攻擊敵部隊,使其氣力減少20點。
“威風”特技對於一些菜雞敵軍,效果很一般。因為還沒等你把對方氣力打下來,可能已經被團滅了。即便不死,恐怕也成了殘兵敗將,摸一下就死的那種了,意義不是很大。你要是換成個暴擊特技,甚至可以提前把對手都帶走了。
你不能快速把敵人RUSH了的時候,那先把目標MP抽空,等他只有普攻的時候,威脅瞬間就會降低好幾個級別。
四、傾國
特技釋義:對沒有女性的部隊施展計謀時,成功率變為原本的2倍。
咱們下面先做兩組測試。
我讓菜MM達到了她的人生巔峰,智力調整成了100。
這是第一組,蔡氏100智力,沒有特技,分別對100智力諸葛亮,81智力鄧芝和62智力關興釋放干擾計謀。
成功率分別是12%,38%,76%。
下面這組是有了“傾國”之後的數據,簡單粗暴的成功率翻倍。
可以看到,“傾國”特技對於菜雞不能說沒有效果,但是作用卻不如那些有必中效果的特技,比如“虛實”、“機智”什麼的,對於智力比自己低的計謀必中的那些特技。
而“傾國”只有在雙方智力差距非常大的時候,才能做到100%的成功率。而對於智力差距不太大的目標,效果就不太如意了。
比如100的智力,對付82智力的敵人,效果就只能算差強人意了。
而有那些必中效果特技的持有者,就可以輕鬆拿捏了。
那為什麼還說“傾國”對於頂級人物厲害呢?
同樣的,也是比出來的。
因為三國志11這款遊戲中的人物,都是具有成長性的。一些70以上屬性的人物,如果你願意,或者電腦願意,都是可能被培養到100點滿屬性的。只要你這一局玩的時間夠長。
尤其是一些本身屬性就接近滿分的人物,更是隨便玩玩就滿了。
就比如說智力方面,同樣是100的時候,諸葛亮的“神算”直接被拉下了神壇,同樣也僅僅只有12%的成功率。
那你說,成功率翻倍地“傾國”,是不是就碾壓了原本的大哥大“神算”了呢?
當然,這些只是理論上的東西,實戰中很少會出現,而且一般玩到這種情況的時候,對付他也不必非要去賭那麼低的成功率。
結語
那麼各位小夥伴們覺得,還是哪些特技有這樣遇強則強的屬性呢?