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蒙德大雪山,底部那個限時挑戰,支離破碎的地形,冰水混合的環境,滿到處都是冰弓手,冰法師,而且這裡還有雪山的寒冷debuff。

寒冷的debuff還會被冰與水元素強化。所以玩家實際上可用的自由行動時間非常緊張。更糟糕的是,這裡怪物分散,而且都是遠程怪,於是只能玩家滿到處去追怪。

這裡的取暖的仙靈柱子本來有3個,但第三個只有在通過挑戰後才會解鎖,所以實際上能用的只有2個。

在這個場景,要想過關,必須有一個高強度的火弓手(安柏),配合一個高強度的盾(諾艾爾),否則完全沒法打。

但是,弓手這個職業並不適合手機操作。說白了,這個場景只能靠高強度來碾壓,沒有多少技巧可言。只能用rpg最常用的辦法。

這導致整個遊戲體驗如同狗屎一樣爛。整個遊戲體驗支離破碎,如同尿頻尿急尿不盡,讓人十足的噁心。

即便怪物打不著你,你也沒有多少完整的輸出時間。打幾下就得放棄輸出去取暖,龜縮在火仙靈柱子旁邊驅散寒氣,然後再去打怪。

而時間又非常緊張,分秒必爭。最後我是靠班尼特回血硬頂寒冷的掉血debuff打過去的。

總體而言,這個場景噁心就噁心在,它並沒有給低練度的玩家任何提示,彷彿你可以過。但一打起來,就是雞零狗碎的體驗。

第二陰間的是稻妻神櫻大襏。流程又臭又長不說,有的地方,策劃惡意已經明顯溢出屏幕了。在一個狹小的狗洞裡放boss雷音權現,這基本上就意味著,沒有高強度的盾奶,那就是來送的。雷音權現的追蹤雷光範圍大,傷害高,而且狗洞里根本不存在可以躲的地方。高臺上的雷音權現好歹是空間開闊,而狗洞裡這個,體力如果頂不住,那就不用打了。

從遊戲設計上來看,一個任務boss,設計的比獎勵boss還難,這真就是策劃惡臭了。這讓我想起一個我棄坑多年的網遊:完美世界。這遊戲從19級開始,就會開始塞一堆高強度的精英怪或者boss怪,來卡玩家的突破任務。

到了49級,要殺3個強度很高的boss,然後到了59,更離譜,直接需要通關59副本才能突破修真等級。而那個59副本,即便是當時的89玩家來了,都打的吃力。就差把“充錢”貼腦門上了。

這遊戲我至今都記憶猶新,原神的很多解密,壓根就談不上解謎。解謎遊戲最重要的地方在於“邏輯”,當玩家最終解開謎題後,會有一種恍然大悟的感覺。

而原神的解密,尤其是須彌以前的解密,真的很粗糙,低劣,多數是玩含糊不清那套。很多解密不是靠著邏輯構建,而是類似於捉迷藏,躲貓貓,沒有樂趣,只有讓人各種不適。

提名重雲的邀約事件《尋妖覓邪記》

其他人的回答基本都是在說任務戰鬥或解密難度大,而這個純粹是任務做出來之後策劃自己就沒玩過,節點設置不合理導致體驗一塌糊塗。

如圖,整個下半區三個結局的內容基本上一樣,講的是重雲聽說無妄坡有試膽大會,於是與主角一同前往欲捉拿妖邪而不得的故事。

圖中“重雲的決心”和“你的擔心”兩個分支的區別只在於重雲是否喝下舉辦方自稱“可以讓人看到平時看不到的東西”的飲料。然後噁心的地方就在於:

ABCD四個分支的百分之九十的內容完全相同,是這樣一個任務:這一段就是到三個地點分別觀看好長一大段文本,初看第一遍還算有趣,但為了打開全部節點,這段文本要看四遍……其實完全可以在這一段之後、ABC分支和D分支之前再分別設置一個節點,讓玩家可以跳過這一遍遍的重複勞動。

2. B節點是要去找冰霜騙騙花蜜,C節點我記得好像對話裡說的是冰霜史萊姆凝膠,從分支圖上看我有理由相信這兩個都是通向下面的“原來並沒有什麼妖邪...”,打幾個小怪然後撞破試膽大會的工作人員的裝神弄鬼。問題是隻是要找個一個東西來壓制重雲的純陽之體,至於是花蜜還是凝膠有什麼本質區別麼?為什麼要設置成兩個分支噁心玩家一遍呢?

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