經常混跡於三國殺的人一定知道,三國殺當中有許多隱藏的定律機制,這些機制自然官方從來沒有提起過,但是卻真實存在,其實這也是官方的一種平衡機制,因為有些武將的實力太過超標,必須需要一定的機制來平衡,否則那些實力太過逆天的武將選擇出來其他武將就沒法玩了。
1.大蜀斷殺術:
這個定律僅限於蜀國的武將,因為在三國曆史上蜀國的猛將居多,五虎上將,魏延,廖化等大將都是蜀華人,所以在遊戲中蜀國武將也大多是攻擊性極強的菜刀武將,而在三國殺當中菜刀武將。最需要的卡牌就是“殺”,而官方卻偏偏讓蜀國武將獲得殺的概率比其他勢力的武將低得多,尤其是以馬超為首的馬氏家族,幾乎人人是強勢菜刀,但就是摸不著殺,這讓那些原本看起來很強的武將,實戰中卻弱的一批。
2.大魏招雷術:
顧名思義就是,魏勢力的武將都非常招閃電的攻擊,因為魏國幾乎人均賣血將,上到君主曹操曹丕,下到文臣郭嘉戲志才,武將夏侯惇典韋等,技能都需要主動或者被動犧牲自己的血量來換取優勢。也許是魏國武將在閻王那裡欠下的人命債比較多,所以就非常容易招雷劈,任何局只要有魏國武將在放雷八成就是劈他,並且像夏侯惇,司馬懿這種報復型的賣血將被雷劈技能連都不會觸發。
3.駱必馬,寶必昂,昂必閃:
這條定律是說在鬥地主模式當中,如果地主選將框有駱統,農民選將框大概率就有馬均,地主選將框裡有大寶界徐盛,那麼農民選將框裡大概率就有曹昂,且曹昂技能摸到閃的概率直線上升。
因為駱統和大寶都是三國殺中非常強的地主武將,而官方就讓最強農民武將之一的馬均來剋制駱統,至於曹昂則是大寶的剋星,尤其是摸到閃概率提高後的曹昂,幾乎能讓大寶打不出一點傷害。
4.紅桃鄧,紅甄洛,無閃角:
這個定律分別說了鄧艾,甄洛和張角三個武將,因為鄧艾判定需要不是紅桃才能獲得標記,甄洛判定不是紅色才能摸牌,張角需要有閃才能觸發技能。
如果在他們都能如願獲得花色或者牌的話,那實力絕對一個比一個逆天,但是他們偏偏就被針對了,原本四分之一的紅桃判定幾率到了鄧艾這裡直接變成了二分之一,甄洛的洛神也幾乎是第一張牌就紅,到了張角這裡就更不得了了,在其他武將手中閃都是每回合都會摸一手的無用棄牌,但在張角這卻是幾個回合都給不了一張。