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然而初見《九陰真經》給我的驚豔,並沒有持續多久,隨著我對整個遊戲的瞭解以後才發現,這個遊戲的氪度簡直離譜,除了官方直接售賣遊戲中的強力技能,甚至就連送給你的新手禮包都需要開會員才能打開,而這對一個當時經濟還沒有獨立的高中生來說,實在是非常肉疼,只能在遊戲中當一個鹹魚。不過在玩《九陰真經》的三年中,還是給我留下了不錯的回憶,和遊戲中的好友找地點演武(提升內功)扯淡、自由激烈的門派戰、閒著無事的時候在遊戲裡坐著馬車和船閒逛看看風景,《九陰真經》的江湖氛圍塑造得真的是獨樹一幟。

高中畢業後,因為各種原因沒有時間遊戲,於是我離開了《九陰真經》,但沒過多久我就接觸到了人生中的第二款武俠遊戲《天涯明月刀OL》。那時候的《天涯明月刀》即將三測,在朋友的推薦下,我開始瞭解這個遊戲,優秀的畫面、出色的動作捕捉、精美的音樂,都立刻吸引了我,於是就開始我的天刀之路。三測和不刪掉讓我徹底的愛上了這個遊戲,雖然天刀的“江湖”氛圍沒有《九陰真經》那麼好,但天刀的技能動作做得實在太好了(老門派由袁和平設計的動作技能),讓這個遊戲的PVP玩法讓人慾罷不能。

再加上優秀的副本設計、主線設計,讓天刀當時也火爆了(相比於同類遊戲)起來。我也在天刀中開始了我遊戲的大量氪金之路,因為我是真的喜歡這款遊戲,願意為它花錢。但是,天刀公測沒多久,運營就開始變了,公測前官方說的遊戲內不賣屬性道具的承諾變了,各種道具禮包開始大賣特賣,據說這是和更換製作人有關。賣道具其實還好,畢竟是個免費遊戲,賣道具這一點其實大多數心裡都有準備,但是從這一點開始後續的運營就變得越來越走向“撈錢流”了。“撈錢”也就算了,撈錢之外遊戲的質量也越做越差,後續更新的大版本主線劇情,簡直讓人看都不想看,各種莫名其妙的劇情、各種消費在劇情中明明已經“死亡”的NPC,變成了為了更新而更新。

而後續推出的新門派也沒有了初始幾個門派那樣優秀的動作設計,開始慢慢變得僵硬甚至變成了縫合怪。即便如此,我還是在天刀這款遊戲裡玩了三四年,直到網易推出了《逆水寒》我才短暫的離開了天刀這個遊戲。玩《逆水寒》唯一的原因,就是因為它在公測前讓玩家們投票選擇收費模式,讓玩家們投票選擇道具收費和時長收費,當時備受“道具收費模式”煎熬的國內玩家們,當然是選擇了“點卡收費模式”。於是我短暫告別天刀,開始關注《逆水寒》,在它宣佈發放不刪檔資格的時候,我開始瘋狂搶不刪檔資格。我仍記得,那是大年初二的早上,我剛睡醒還沒有起床就打開官方發放不刪檔的網站,開始了每日抽獎;當網站提示我抽中了不刪檔一個的時候,我激動得幾乎是從床上跳起來的。

但是這種激動沒有持續多久,我立刻就被網易背刺了,網易CEO在一次採訪中“不小心”洩露了《逆水寒》不刪檔的日期,所以官方宣佈《逆水寒》不刪檔從原本的限號測試,變成了不限號測試,原本搶到不刪檔資格的玩家,可以提前七天進入遊戲。雖然有提前七天開服的資格,但是網易這波背刺,實在是讓我覺得之前瘋狂搶不刪檔資格的自己像是個傻子。然而,《逆水寒》的背刺還沒有結束,在不刪檔開始以後,購買了遊戲點卡進入遊戲的我才發現,遊戲裡的綁定貨幣竟然可以直接購買遊戲點卡,甚至都不是綁定點券,而是遊戲裡做主線送給你的銅錢,可以直接換點卡。

然後就是“優秀”的雙向收費模式,“點卡收費”遊戲,商城裡不賣影響遊戲屬性的道具,這是整個遊戲圈裡的共識,然而《逆水寒》賣,它不但點卡收費、商城裡還賣屬性道具。這讓我在《逆水寒》公測不久就果斷棄遊,重回天刀的懷抱,之後對於網易出品的遊戲,更是多了幾分謹慎。然而天刀已經越來越拉垮,我從逆水寒重回天刀也只是當一名鹹魚玩家,在遊戲裡混混日子,不再追求什麼功力和排行榜。原以為天刀再拉垮也就這樣了,但是2021年底的“託”事件震驚所有見到玩家,跨版本的道具出現在正式服,號主刪號強制歸檔等等神奇操作,讓我也徹底告別了天刀。

以上就是我在三款中國產武俠遊戲中的一些大概的歷程,經歷了這三款遊戲,我雖然還沒有死心,還在期待著未來的某一天中國產遊戲市場能夠出一款起碼稍微用點心的武俠遊戲;但是我也知道這可能性已經不大了。現在國內遊戲市場已經被騰訊、網易佔據絕大部分,有實力能做出一款優秀武俠遊戲的只有這兩家,但這兩家會不會做就存疑了。

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