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無期迷途,一款之前我以為的塔防二遊,想到的是美麗的服裝,華麗的演出,英姿颯爽的漂亮大姐姐。

然而事實上,也的確如此。

英姿颯爽的大姐姐卓婭,極致享受的小可愛海拉,呆滯但是敏感的赫卡蒂,還有喜歡跳街舞的機器人女僕雷比尼斯,以及身為玩家的我的金手指——枷鎖。

在此刻,二次元遊戲最主要的東西:漂亮的男人和女人,主角的特殊之處都已經具備了。

如果無期迷途僅限於此,那也不過是一款普普通通的二次元遊戲罷了,再向上依靠live2D吸引玩家?這對於無期迷途這樣一款體量的遊戲而言並不現實,於是無期迷途選擇了認真講故事。認真地通過遊戲中的文案,角色的立繪來講故事,而這在我看來,就是二次元遊戲的正統。

為什麼這麼說?因為我以前接觸的二次元遊戲,本質上是一個有聲有色的視覺小說。是的,我一直是拿它們當小說看的。對比於普通的小說來說,遊戲具有更多的表現方式和更強的表達能力。

說回無期迷途,你可以在角色的圖鑑上,在每日簽到中,在每一個事件以及遊戲中主要的瞭解角色的方法——審查中發現你可能未曾想到,但是卻讓你覺得理所當然的想法與話語。

這在我看來就是無期迷途的最大魅力,只是可惜於二遊自帶的易擦邊屬性,導致這款遊戲許許多多的亮點在一次舉辦之下消失了。

畢竟,在迪斯城這片樂土之上,不能夠有如此明目張膽的的灰暗。

雖然事實上,它大概率並不會影響到任何Sunny下的花,或者說,Sunny下的花朵在接觸到它之前,就已經不在Sunny之下了。

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