在Souls-like遊戲如日中天的市場裡,曾經為萬代南夢宮立下赫赫戰功的《噬神者》製作團隊也決定一展身手,於是這款跳票數次耗時兩年之久的“二次元黑魂”終於如期而至,被賦予眾望的《噬血程式碼》究竟表現如何,讓我們進入遊戲一探究竟。
作為一款Souls-like遊戲開局不能“捏臉”怎能說得過去,與《噬神者》同源的遊戲製作組自然沒有忘記自己的“傳統藝能”,號稱最強的“捏臉”系統成為本作的強勢噱頭。
當我們進入到角色建立的模式後,鋪天蓋地的自由選項已經佔滿整個螢幕。從身材到膚色,從眼睛外形到虹膜樣式,外加數百種裝飾和髮型,足以讓喜歡編輯人物的玩家在開篇“捏人”就消耗幾個小時。並且基於遊戲本有的動畫畫風,不想費心的玩家只需隨便一“捏”,便可做出一個很有日式漫畫主角風格的人物。
想要試圖還原一些我們所熟知的角色也是“捏臉”的一大樂趣,也正因為這個充滿快樂的捏臉系統,才讓這類遊戲的主角不再有一張苦大仇深的臉龐。
當快樂的“捏人”時光結束後,進入遊戲後發現這個世界依舊延續了Souls-like遊戲中“悲慘”的特色,遊戲的故事背景發生在地球的“大崩壞”之後,玩家甦醒於一個被“紅霧”隔離的城市,這個城市中有一種被稱為吸血鬼的特殊人群,他們只要心臟不被破壞就可以無限復活,但是每次復活都會丟失一部分記憶,玩家扮演的主角就是其中之一。
這種“不死”的特性自然很好,但是吸血鬼對血液的渴求十分強大,如果不按時飲血就會變成“墮鬼”,恰巧這座封閉的城市正因為血液稀缺的問題讓大量吸血鬼變成了“墮鬼”,而玩家扮演的主人公就要在無限的死亡和探索中逐漸發現這座城市和世界的真相。
危險的世界充斥著死亡,但玩家的探索過程並不孤獨,在遊戲中玩家可以挑選一些重要的NPC作為隊友與自己一同戰鬥,而本作NPC的AI“極其凶殘”,在玩家倒下後不但可以復活玩家,還永遠奮戰在第一線,對於不太適應“魂”系遊戲的新手玩家來說可以算是大大降低了遊戲難度。
優秀的敘事方式也是本作在劇情方面的一大亮點,《噬血程式碼》並沒有延續《黑暗之魂》那種不明不白的講故事方式,豐富的過場動畫足夠讓玩家了解故事大概,並且為了彌補世界設定與NPC之間的關係,遊戲設定玩家在收集NPC掉落的“血英”後便可以瀏覽他們的記憶,其記憶會以觀看“走馬燈”一樣的動畫方式極具表現力的為玩家創造了一部部小劇場,優秀的聲優和轉場動畫都十分出色,方便玩家了解這個“苦命”的世界。
Souls-like遊戲總是有意無意的向宮崎英高取經,學習那種充滿層次感的地圖設計,《噬血程式碼》卻是反其道而行,玩起了最復古的一套地圖設計理念,我們還記得早期的日式冒險遊戲中總會出現“迷宮”這一概念,但是在平面的地圖設計上我們無法感受到它們的立體感。
而《噬血程式碼》這款遊戲中,“迷宮”化的地圖設計與巧妙的立體式地圖互相融合,讓地圖的探索有了一種“闖關”的感覺,雖然死亡懲罰、坐篝火重新整理敵人、充滿惡意的“陷阱”與柳暗花明又一村的“捷徑”依舊存在,但玩家卻能從探索過程中獲得不斷髮現和試錯的樂趣。
在遊戲中充滿爭議的“白血教堂”則是把“3D化迷宮”的設定發揮到了極致,重複的場景利用和上三層下三層的設計,讓不少習慣了“一本道”通關的玩家吃盡苦頭,好在遊戲提供了記錄行走路徑、迷你地圖和整體地圖的遊戲設定,讓玩家可以隨時清楚自己的方位,但是在更加立體的地圖中,還是需要玩家放棄一貫的破關方式,發揮自己的“腦力”突破迷宮。
當然玩家最關心的依舊是本作在戰鬥上的體驗,遊戲在初期就向玩家介紹了本作的核心繫統“血碼”,血碼是每一個NPC或BOSS的戰鬥風格,而主角因為其特殊性可以掌握所有血碼,並且每一個血碼都有著獨特的主動技能或被動技能以及屬性的加成,主動技能中也有著不少類似《黑暗之魂3》中的“戰技”設定,玩家在釋放後可以做出炫酷華麗的動作,讓主人公瞬間跑到《鬼泣》的片場。
而本作的武器目前總計有5大類別,分別是單手劍、大劍、斧槍、大錘、刺刀槍,而每一種武器的攻擊模組也因武器不同各有差異,這樣算起來玩家可使用的武器並不止這些,除了武器之外,護甲在本作變成了“吸血牙裝”,而“牙裝”並不會根據強化而提升防禦力,反而提升攻擊力。
因為本作的“彈反”和“吸血技能”全部由“吸血牙裝”來完成,而“吸血牙裝”也擁有五種攻擊方式,每一種的手感都各有不同,這讓護甲也變成了武器。而不同種類並隨時可以切換的血碼、武器、吸血牙裝為遊戲增加了更多的可探索性,玩家可以根據喜好切換成戰士、法師、獵人、支援者等各種風格、甚至搭配出一些更加MIX的戰鬥方式。
同樣本作的敵人也並非是魂系遊戲中的教科書式模版,大多數敵人和BOSS的攻擊慾望都足夠強烈,有時會三五成群的向玩家發起突擊。遊戲也在通過戰鬥方式和技能搭配的層面上鼓勵玩家與敵人正面交鋒,有很多戰鬥也可以讓玩家體驗到以一敵百的緊張刺激感,配合充滿節奏感強勁的音樂,使全程都在戰鬥的玩家能獲得異常的爽快感。
總結下來《噬血程式碼》是一款性格鮮明的Souls-like遊戲,雖然BANDAI NAMCO Studios隨波逐流的選擇了市面上較火的遊戲題材,但是卻通過不同的創新點和遊戲內在的可玩性讓《噬血程式碼》顯得與眾不同,同樣作為“吃神”製作小組轉型的處女作,本作能有如此成績證明其內在潛力十分強大,劇情上的動畫改變了魂系遊戲晦澀難懂的敘事風格,更換“血碼”的風格化戰鬥打破了魂系遊戲一旦加點錯誤就無法回頭的老舊設定,NPC隊友的加入也讓曾經對魂系遊戲望而卻步的玩家有了敢去嘗試的勇氣,所以還在躊躇的你請不要繼續猶豫,是時候更換一套獨特“血碼”組合打出自己的戰鬥方式了,用ALIENWARE家族的全新外設做出真正的改變。
ALIENWARE家族的全新外設正如同《噬血程式碼》風格迥異的“血碼”,幫助玩家應對不同的戰場併發揮最強的戰力。首先ALIENWARE AW510H 7.1虛擬環繞聲專業電競耳機如同遊戲中吸血鬼配搭的面罩一樣,在炫酷的外觀下可以保護屬於玩家的最佳音場,最高可播放的40KHz高解析音訊Hi-Res audio,讓玩家體驗身臨其境的戰場氛圍,同樣舒適的仿皮耳罩增加隔音效果,(7聲道+1低音)虛擬環繞聲提升沉浸式體驗。
全新的ALIENWARE AW510K矮紅軸機械鍵盤成為玩家征戰四方的最佳武器,懸浮式鍵盤結構加強手感,Cherry MX 矮紅軸保證每一次操作快速精準而致命,自定義AlineFX™RGB燈效由玩家隨意打造燈光異彩的個性化鍵盤,而ALIENWARE AW610M無線RGB高階電競滑鼠擁有350小時的超長續航時間,“無線”掌控並以高達16000DPI 的5檔飛敏設定讓玩家體驗武器在手的真實手感,精確的把握螢幕中的一舉一動。
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