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早年街機遊戲中女性角色都是比較稀少的,因為那時候普遍認為拳拳到肉,帶有暴力傾向的遊戲中不大適合加入女性。而街機遊戲最初的劇情套路往往都是英雄救美,因此女性在遊戲中都是充當被解救的人質,讓整個故事看上去更加的合情合理。

很多玩家接觸過的最早的“英雄救美”,就是在八十年代初期的《成龍踢館》!

遊戲中還加入了類似《功夫》的單挑玩法,需要玩家們進入房間。女主被打敗之後,遊戲直接結束,並不會顯示女主之後遭到了什麼樣的待遇。

在這之後開發商們漸漸意識到,女性角色在遊戲中的重要性。於是我們在飛行射擊、清版過關、動作冒險之類的遊戲中,經常都會看到女性角色的參與。特別是射擊類的遊戲中最多,像是我們熟悉的《1945》《戰國ACE》《雌虎戰機》《忍者戰士》《怒之忍者》等等。

早年主機平臺的過關遊戲,大部分都是男女搭配為主。而其中MD的《怒之鐵拳》更是將女性角色的作用發揮到了極致。不僅僅主角隊伍中有美女布魯茲,反派中也有大量的女性角色,擅長使用各種皮鞭,甚至還有女性的BOSS....成為早年炙手可熱的遊戲。

現在這些經典女性角色,被各種同人化,一直延續著超高人氣。

最初出現女性的遊戲是哪一款,也無法考證了。不過格鬥遊戲中最初出現女性角色的遊戲則是《功夫小子》,而清版過關遊戲中最先出女性反派的則是《快打旋風》中的羅可茜(紅頭髮是毒藥,橙色頭髮的就是羅可茜)。

據說當年毒藥的出現曾經引發過“女權”的抗議,直到多年後我們才知道:在日版的原案中,毒藥性別的定義就是“人妖”,和女權無關。其實80年代的很多“益智類”的遊戲中都帶有很直觀的色情畫面,可沒有聽說過女權們有過抗議啊!

不過那時候的女權的確對遊戲有一定的影響,遊戲中往往不會出現帶有女性歧視、血腥暴力和侮辱性的動作出現的。當然了,女性踐踏男主還是可以允許的。

《街頭霸王2》中再次出現了一位影響格鬥遊戲極為深遠的女性角色:春麗。也不知道為什麼當年CAPCOM在打造這個唯一女性角色時,會選擇亞洲人,可能和當時功夫片的大火有關吧!不過春麗的出現的確帶動了格鬥遊戲的人氣。

也是在這款遊戲中首次加入了女性被打敗,鼻青臉腫的表情包。說實話,這已經對女性角色格外關照了,其他的人被打敗後,臉部完全被揍得變了形,而春麗也就僅僅被打出一個包,哭得梨花帶雨。要是此時續幣的話,就會一邊哭,眼睛一邊閃光。

之後格鬥遊戲一發不可收拾,紛紛在遊戲中加入了女性捱打之後的表情,期待玩家們看到之後會因憐香惜玉而續幣。當然了,失敗畫面往往不會渲染扭曲的面部表情,畢竟不能破壞女主的形象嘛!看上去倒是楚楚動人,我見猶憐。

那麼女性角色在清版過關遊戲中失敗的話,會發生什麼事情呢?

要知道,沒有幾個玩家可以真正意義上的通關,因此大部分都是死在半路上的。一旦戰敗就會出現記數畫面。《恐龍快打》中漢娜戰敗之後,出現的畫面和其他人一樣。特修恩手持一把手槍,在讀秒結束之後馬上開槍。血腥的畫面是不會出現的。

因為春麗的大火,後期的CAPCOM如法炮製一位非常相似的女性角色:源柳齋真希,並加入到《快打旋風》之中。在有了一定人氣之後,將她加入到了《少年街霸》和CAPCOM其他外傳格鬥遊戲中。《快打旋風》的失敗畫面一直都做得比較逼真,將戰敗後的主角置身於危險場景中,促使玩家投幣。

《快打旋風2》非常罕見的專門作出了女性受罰的場景。在失敗之後就會綁在注水的房間之中。玩家只要不投幣主角就會被活活的淹死。當然了,遊戲的反派們都是無慾無求的豬腦子。而這種事情要是發生在同人作品中的話,結局就會精彩很多。

在《快打旋風3》流行的那些年,露西婭平均每天都要被紮成篩子幾十次。雖然那時候可以無限鞭屍,但露西婭的使用難度比較大,因此經常還沒見到最終BOSS就被幹掉了。失敗畫面中,充滿尖刺的液壓機緩緩向主角壓下來,整個過程讓人窒息。

不過玩家們也不大可能忍受不了續幣畫面而續幣吧!

清版過關遊戲中的女性,身材都是比較火爆的。在電影中她們是不可戰勝的,就算有危險也會被救走,不會出現我們想象中可能發生的事!然而現實中,估計就會出現下面這種情況吧!

記得當年有一款比較火的單機遊戲aga,三位主角都是能力不同的女性角色。一路過關斬將將所有的過場動畫都收集到了,偏偏有一個比較關鍵的動畫無法收集到。那時候有強迫症的玩家們,想盡一切辦法尋找這個過場動畫的獲取方法。最後才發現這個關鍵動畫是BAD END。必須在BOSS戰中故意輸,才能將最後一個過場動畫收集完成。

沒辦法,存個檔故意輸唄!

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

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最新評論
  • 1 #

    《快打旋風》中的女性反派名字不是叫 “毒藥” 嗎?[what]

  • 2 #

    慾望格鬥,女的被男的打敗後最好看

  • 3 #

    參考哥布林處理女戰士

  • 4 #

    這個問題,激動的惑星,詮釋的非常清晰

  • 5 #

    還是麻將幻想曲有意思

  • 6 #

    街哥個老司機,標題就直接開車,不留一點餘地

  • 7 #

    真人格鬥裡面的還是很有看頭的

  • 8 #

    aga?不會是i社的那款吧

  • 9 #

    我承認,你的封面吸引了我

  • 10 #

    以前日本i社有這樣的遊戲。

  • 11 #

    麻將那個是我期待要贏的

  • 12 #

    看標題,我覺得你要開車

  • 13 #

    因為女主被打敗後少兒不宜,所以不放出結局來,可參考對魔忍,魔界騎士,鋼鐵魔女等

  • 14 #

    我只關心有個電腦遊戲,女性角色輸了後會怎樣

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