本期給大家帶來程式優化篇,一套正確的優化設定不僅讓你在遊戲中告別卡頓掉幀,同級別硬體配置,還能提升部分電腦隱藏效能,
有的小夥伴就會出現,CPU已經滿頭大汗,顯示卡卻在喝茶,部分電腦預設設定是有問題的,當然硬體提升畢竟是有限的,如果硬體配置過低,你就是把他榨乾,也夠嗆讓你的幀數起飛。
『 管理3D設定 』
▸右鍵單擊桌面開啟N卡控制面板
影象銳化:
▸作用:通過設定較低的渲染解析度,自動縮放較高的顯示器原生解析度再對影象進行銳化處理,做到損失較低的效能同時提高畫質的清晰度,目前影象銳化支援DX9,DX10,DX11,DX12,OpenGL和Vulkan API所有遊戲。
一定要選擇自己的獨立顯示卡。
▸CUDA-GPUs:全部
▸CUDA-GPUS 勾選自己使用的顯示卡,如果有集顯,獨顯的筆記本。點開選擇獨顯運行遊戲。
OpenGL渲染GPU:選擇獨立顯示卡
▸作用:GPU是圖形處理器,啟用Gpu渲染加速,就是呼叫gpu加速圖形的渲染和填充。
優點:開啟Gpu渲染加速後可以提升圖形載入速度,降低Cpu處理器的負擔,使系統執行更加流暢。
▸三重緩衝:垂直同步,都需要顯示卡的效能來支援。對於垂直同步來說,即使是入門級的獨立顯示卡的效能,也能勉強應付得了。但三重緩衝,仍然有很大一部分低端顯示卡,如果開啟此功能的話,將會吃不消。個人認為,如果是中低端顯示卡,建議關閉。
三重緩衝;關
▸簡單點說的話,就是如果開啟了三重緩衝的話,那麼即使在遊戲中不開啟垂直同步選項,也能夠獲得和開啟垂直同步後一樣的影象品質和效能。
低延遲模式:
▸作用:使用即時技術來減少渲染佇列中緩衝的幀數(幀數越多,延遲越高),新的即時幀排程系統允許遊戲中的每個幀在 GPU 需要之前渲染,從而減少渲染佇列中的幀數,以達成超低延遲。據 NVIDIA 稱,這樣可以(進一步)減少高達 33% 的延遲。
代價:當Gpu跟不上的時候cpu會發呆,開始喝茶,造成掉幀和卡頓。
建議:根據自己硬體來就好,顯示卡好的推薦開啟,中低使用者關閉即可。
各向異性過濾:
▸該選項對於遊戲畫質有明顯提高,按照自己顯示卡等級選擇倍數,建議低端顯示卡選4x,中端顯示卡選8x,高階顯示卡選16x。
垂直同步:關
▸簡單來說就是顯示卡為了保持與顯示器之間的重新整理頻率平衡,而將遊戲重新整理頻率上限鎖定在與顯示器相同的重新整理頻率,如果螢幕重新整理頻率是60hz的話,遊戲畫面速度將受60幀/秒限制。
▸優缺點:如果開啟垂直同步,明顯感覺減少畫面出現撕裂感,但是對遊戲幀數影響較大,而且會造成延遲,對於吃雞這個遊戲的話,我的建議是關閉,誰知道會不會在剛槍或貼臉的時候出現延遲,即使延遲很短,但是已經能決定勝負。
多幀取樣AA(MFAA):開
簡單來說就是把傳統的在每一幀取樣換成了在相鄰的2幀取樣,這樣獲得更好的抗鋸齒效果,而相同效果下MFAA幀數比MSAA高10幀左右。
平滑處理-模式:應用程式控制
▸簡單來說畫質調節越好顯示卡的負擔就越重,流暢性越低,畫質越低流暢性越高,建議應用程式控制即可
平滑處理-灰度糾正:關
▸作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那麼明顯。不開AA的話無多大用,還是關了好。
環境光吸收:關
▸環境光吸收設定為“品質”,植物樹木之類的景物感覺落在地上,畫面細節豐富很多。fps下降10幀左右。
環境光品質帶來更高的視覺效果,幀數會下降,效能則更流暢,對於吃雞,個人建議顯示卡高可開。
電源管理模式:最高效能
▸簡單來說高效能就是隻要開任何呼叫顯示卡的程式或者遊戲,都是最高頻率執行,效能強勁,缺點是功耗問題,自我取捨即可。
▸看看自己顯示器是否支援此功能,推薦選擇ULMB,吃雞中,畫面看起來更加清晰銳利,顏色飽和度明顯提升。
著色快取:開
紋理過濾-三線性優化
▸可以提高紋理品質,看上去更逼真。該選項效果類似於“各向異性過濾優化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化演算法,其實就是使用自動演算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高效能。所以這項開啟時會降低畫面品質,提高遊戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面品質幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。
平滑處理-透明度:關
該選項就是設定透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣效能較高、畫質稍弱,超級取樣效能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇即可。
最大幀速率:關
▸簡單說就是防止你機器做太多無用功,比如在等待選單內,不會讓你FPS達到999,降低功耗。
▸色器快取技術,顧名思義就是將編譯好的著色器臨時儲存到硬碟上,下次需要的時候直接呼叫即可,降低CPU佔用率及載入遊戲時間,顯示卡不強建議關閉,我的是開。
紋理過濾-各向異性取樣優化:開
▸該選項確定是否使用優化演算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分效能、損失一點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質。建議:開啟
紋理過濾-品質:高效能
▸此選項可一步控制其它“紋理過濾”選項,追求畫質推薦“高品質”;一般預設“品質”即可,較低端的顯示卡可以選擇“高效能”,提升效能。低配的玩家建議選:“高效能” ,因為是畫質黨,我選擇的是品質,大家自己參考。
紋理過濾-負LOD偏移
▸應用程式有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象品質時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則預設設定為允許。比如實況就是動作場面,如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定即可。
執行緒優化:自動
▸一般來說這個選擇預設設定(通常是“自動”)就好。
虛擬現實預渲染幀數:1
▸虛擬現實預渲染幀數,就是讓CPU預先渲染遊戲畫面的一部分,然後讓顯示卡處理剩下的,現在的高階顯示卡一般處理能力都比較強,所以預渲染就可以降低,使CPU功耗降低。推薦1即可。
首選重新整理率:最高可用
以上是N卡的除錯方法