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來到2020年,曾經名不經傳的芬蘭小廠Supercell,今年已經10歲了。

恐怕當年誰也沒有想到,9年過後,竟然能單年創下100億的營收。更可怕的是,這家百億收入的遊戲公司,19年時旗下僱員僅有323人,要知道營收與之差不多的育碧,全球僱員已超過1.5萬人,可見這家公司的吸金能力有多強。

在如此誇張的盈利能力下,按照一般邏輯,對該公司遊戲的印象一般是“氪金”,而且還是“不氪金不能玩”,因為參考國內情況,只有像騰訊和網易那樣不停換皮推出新遊戲,刺激玩家氪金才能做到。

然而事實恰恰相反。在過去,Supercell給人的印象一直是“精品”、“耐玩”,至今為止它們家僅僅推出過5款遊戲。

熟悉他們遊戲的玩家會發現,他們的氪金點在於花錢買時間,但如果悠著點玩,也不會像中中國產遊戲一樣趕不上進度,《卡通農場》和《部落衝突》就是其中的典範。因此在2015年,創下13.5億美元收入的《部落衝突》,依然能獲得玩家們的高度評價。

然而這也為騰訊後續的收購埋下伏筆。

眾所周知,騰訊為了鞏固和擴大自己的遊戲版圖,不僅會在各個領域流水線生產出同類競品佔領市場,無法佔領的,則會通過投資收購對方,拳頭如此,Supercell亦如此。

2016年,騰訊斥資600億收購Supercell 84.3%的股權。然而有趣的是,騰訊投資以後,Supercell並沒有迎來再一次的騰飛,反而進入迷茫和震盪期,雖然說19年營收超過100億(15.6億美元),但其實遠不如16年的23億美元。

其中很大一個原因,與新產品《荒野亂鬥》沒有達到預期有關,而國內玩家其實從今年遊戲登陸國服的表現就可見一斑。

國服《荒野亂鬥》由騰訊和遊族聯合運營,公測時宣發投入不可謂不高。遊戲不僅請來了明星代言,鋪天蓋地的廣告還配合各路主播推廣,營造出一種遊戲很紅的感覺。PDD、大司馬等等叫得出名字都主播都恰到了《荒野亂鬥》的飯。

但在集中宣發期過後,遊戲熱度斷崖式下跌,目前荒野亂斗的搜尋指數都快跌到了公測前了。

從TapTap上看,玩家的負面評價各式各樣,有指責BUG的,有指責遊戲缺乏舉報系統的,有受不了隊友消極比賽的,有怪匹配機制的等等。

綜合各類評價以及個人的實際體驗,個人認為《荒野亂鬥》最大的問題,還是在於遊戲定位不清。

《荒野亂鬥》主打的是休閒競技,3分鐘一局的快節奏戰鬥是該遊戲最大的賣點。

休閒競技是近年來比較熱門的一個品類,但問題就在於,《荒野亂鬥》究竟是偏向休閒還是偏向競技?

一般來說,熱門競技類遊戲也有大量的休閒玩家,像比較受歡迎的MOBA手遊和吃雞手遊,幾乎都會專門從系統上區分開休閒玩家和競技玩家,比如說匹配模式和天梯模式。

天梯玩家不僅可以從模式上儘可能地遮蔽掉休閒玩家,而且系統上也有非常多支援競技的功能,包括加強隊友溝通的語音系統,懲罰消極比賽的舉報系統等等。

而這些系統荒野亂鬥通通沒有。如果說《荒野亂鬥》定位是輕度休閒遊戲就算了,但官方更新方式擺明是按競技遊戲來實行,近幾年也Supercell一直推進它的全球電競賽事建設,試問哪一款休閒手遊會做這些動作?

在這定位不清的的情況下,玩家大量流失可以說是必然結果。

對於競技玩家來說,我玩騰訊的吃雞手遊不香嗎?系統完善,可操作性也更高。

對於休閒玩家來說,我玩西山居的《絕境反擊》不香嗎?同樣是固定俯視角,同樣是撥動搖桿瞄準,點選射擊按鍵自瞄,操作跟《荒野亂鬥》一樣簡單,滿足休閒射擊玩家的需求。

而且相比起《荒野亂鬥》的賞金獵人模式,《絕境反擊》更像是傳統的吃雞模式,場地有各種裝備和武器可以揀。

更重要的是,遊戲連氪金系統都沒有,玩家可以通過做日常任務來獲得鑽石抽取英雄,也可以通過觀看廣告來增加抽取機會,可以說非常良心了。

現在的市場,早已不是簡單就能吃遍天的時代。想獲得更廣泛的使用者群,就需要根據不同使用者群定製相關功能,做不到的話最好只專注於特定的使用者群體,否則最終只會撿了芝麻丟了西瓜。

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最新評論
  • 1 #

    皇室戰爭 大號13級,小號11,

  • 2 #

    玩法單調的遊戲死得快 比如守望先鋒。。。

  • 3 #

    荒野亂鬥之前不是很多劇友吹上天每次都要和我大王者榮耀比快涼

  • 4 #

    荒野亂鬥我從國服開了就玩了,充了500左右,現在只做任務,這遊戲最大問題就是匹配機制,像坨。。。。而且不是全球同服!玩家只會越來越少

  • 5 #

    免費的你們還想怎樣啊 愛玩不玩不過這遊戲的互動確實差 想和打的好的加好友都不知道怎麼加

  • 6 #

    荒野亂鬥,我玩著特別卡就跟PPT一樣,很久了,無線流量都不行,一點體驗都沒有,而且人家等級高英雄厲害,咱根本打不過,任務很難完成,看似一個小任務,要打幾個小時才能完成,還他媽3分鐘一把,吐了都,不完成任務又不能升級領獎勵了,這真幾把坑還不如王者呢。果斷卸了

  • 7 #

    騰訊毀了部落衝突,自從被收購後很多玩家棄坑了!

  • 8 #

    團隊遊戲沒有交流系統遲早涼涼

  • 9 #

    告訴你一個祕密:其實中國玩家不適合玩團隊競技配合的!適合單打獨鬥!

  • 10 #

    作為部落衝突的老玩家。荒野亂鬥一點都不好玩。部落衝突可以慢慢玩。不充值也能玩。

  • 11 #

    國外很紅,為什麼我們遊戲都只能自己玩

  • 12 #

    荒野亂鬥玩法實在單一,倒不是說很差。但比起其他幾款來可玩性太低了,難道就我一人這樣覺得嗎,忍著玩了一段時間實在玩不下去

  • 13 #

    開發一個遊戲恨不得一個月回本…涼的不快才怪了

  • 14 #

    本來挺喜歡supercell的遊戲,幾乎秒進遊戲,也沒有各種活動頁面,也沒有各種月卡季卡也沒有各種簽到。 但真的被掛機的氣到吐血不玩了。

  • 15 #

    荒野亂鬥下了不到半個小時直接刪了

  • 16 #

    還是coc最經典,不充也能玩,關鍵只要花時間,匹配也沒那麼坑

  • 17 #

    絕地求生官方涼了好久了

  • 18 #

    除了對戰,可以推出更多的PVE模式,打人太累,高分段掉分太心疼了

  • 19 #

    我覺得還挺好玩的,一局時間也短

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