自走棋在遊戲市場中的成功其實不用多說,作為一款DOTA2的衍生產品已經擺脫了MOD的本質,不僅繼承了其本質中的兵戰衣缽,也不斷的超越其遊戲本身成為一種現象級的遊戲玩法,在過去的10個月左右的時間自走棋幾乎席捲了整個遊戲圈,很多熱門遊戲也迅速的孵化出了自走棋系列的遊戲產品,這其中包括英雄聯盟的雲頂之弈,王者榮耀的模擬戰,當然還有接下來要聊的主人公《戰爭藝術:無限進化》。
渾然天成,無有畔岸《戰爭藝術:無限進化》與DOTA自走棋的有些一樣的出身背景,他們的背後都擁有著已經成功的兵戰遊戲作為最堅實的後盾,RTS型別在遊戲玩家的圈子內擁有著非常旺盛的生命力,雖然因為上手難度較高在近年來競爭力下降,但是其忠實玩家依舊基數龐大。《戰爭藝術:無限進化》的前身《赤潮》就是這樣一款非常成功的RTS型別遊戲,3個種族、超過150個兵種的前作之下,只要相應的做減法融合多兵種配合的戰術競技玩法,這樣一款自走棋玩法的手遊渾然天成。
簡化裝備邏輯,去除生產、兵團控制等要素只保留種族與兵種的聯絡之後,這款堪稱完美的自走棋玩法的遊戲便應運而生,他的完美之處就在其豐富的兵種角色、大量的種族職業羈絆、遊戲的科技風元素都已經經過了市場檢驗,開啟遊戲只要盡情享受戰爭的藝術就夠了。
對於入門玩家的教學引導系統製作上經典且精簡,引導畫面使用最直觀的圖文模式圖片配合精簡的文字描述讓玩家可以更快的理解快速上手。遊戲畫面中的羈絆效果、DPS資料都實時的展示可以讓玩家更快了解到各種羈絆的效果。
戰鬥介面提供了圖鑑、棋子數值及技能講解等功能,想要從入門到精通只需要多玩兩把,經過資料的對比就能快速的找到自己喜歡的羈絆體系。
遊戲玩法及深層次體驗《戰爭藝術:無限進化》中共有單排、雙排、快棋、休閒模式等多種玩法,多種玩法的組合可以讓玩家們根據現實情況做出選擇,既能夠和好友一起開黑也能夠利用碎片化的時間來一局快棋。
標準單排模式
單人排位模式就是標準的自走棋玩法,8名玩家從牌池中抽取卡牌按照自己的思路進行組合,不斷的通過運營來對牌組進行組合,不斷的抽卡、合成、佈局直至比賽結束,自走棋玩法重中一重變是如何get到陣容核心和金幣財產運營,在《戰爭藝術:無限進化》中同樣如此,想要成為棋神還是要多加努力的。
快棋模式
快棋模式是更適合手遊玩家的一種全新模式,《戰爭藝術:無限進化》的設計者充分的了解到廣大網友們對消磨碎片化時間的訴求,快棋模式內容中對玩家數量、初始金幣、人口等進行了調整讓遊戲節奏變快,一盤只需要10分鐘左右的時間這讓自走棋變得更加人性化。
組隊雙排模式
單人模式和快棋模式都還只能玩家獨自運營各自為戰,而《戰爭藝術:無限進化》推出的雙排模式則讓喜愛自走棋的玩家可以體會到團隊競技的魅力,在雙人模式當中,仍然是8位玩家分為4組,每組150點血量,戰鬥失敗扣全隊血量,隊伍之間的兩個玩家可以互相傳送棋子,這樣的設定讓陣容成型更快,同樣也考驗了兩名玩家之間的協同配合能力。
這一新鮮有趣的模式讓整體遊戲的可玩性變得更高,玩家之間的配合可以讓除了兩名玩家產生如同棋子一樣的羈絆,讓尤其變得更有新鮮感。
在多種模式的組合之下,讓《戰爭藝術:無限進化》可以體會瞬息萬變的局勢,天胡吃雞的快感和天譴發牌的心酸,同樣也讓玩家體會到多人配合的團隊競技的魅力,在眾多自走棋中難得找到一款像這樣讓不同需求玩家都滿意的作品。
更具“心”意的細節其實除了特效、UI、玩法以外更讓我感到意外的地方是《戰爭藝術:無限進化》完整的故事背景和可自行搭配的棋盤。
市面上大多數的自走棋遊戲都還只是拿自走棋作為一個衍生產品,或者只是推出了一套適應性的玩法而已,而《戰爭藝術:無限進化》卻貼心的將它作為一個獨立的世界,為每個兵種、棋子配備了他們的背景故事,從圖鑑、官方頁面的故事當中都可以了解到,像是這種擁有獨立世界觀的自走棋值得點贊。
在自走棋標準玩法的基礎上,《戰爭藝術:無限進化》不僅創新了更多的玩法,對於現在遊戲玩家們不拘一格的內心也給出了迴應,在遊戲戰鬥背景中提供了大量可替換的元素,從指揮官、柵欄到棋盤,甚至連棋盤格子中的字母都可以DIY設計,根據自己的喜好進行搭配,讓自走棋有了只屬於自己的“buff”
總結:從整體到細節可以看到遊戲的設計師們滿滿的新意和心意,憑藉著創新和玩法和細膩的科技元素兵戰風格,不管是喜歡RTS模式的玩家還是自走棋熱忱的粉絲,都會有親切和煥然一新的雙重感受,根據現階段我玩的大量自走棋遊戲來看,《戰爭藝術:無限進化》品質更高,且遊戲本身對於自走棋玩法的系列遊戲有著推動作用,讓玩家更加驚喜的發現自走棋可以更有誘惑力,也讓玩家對於自走棋玩法的深耕有了更多的期待。